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    <title>Ludenz - Oltre il Videogioco</title>
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    <link>https://www.ludenz.it</link>
    <description>Il Podcast Ufficiale del progetto Ludenz.

Scopri di più su www.ludenz.it e ricevi a casa la nostra rivista cartacea ufficiale!</description>
    <pubDate>Sun, 01 Jun 2025 13:05:11 +0200</pubDate>
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    <copyright>Copyright 2016 - 2023 Logan Singer &amp; BraunLuis . All rights reserved.</copyright>
    <category>Leisure:Video Games</category>
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          <itunes:summary>Podcast ufficiale del progetto LUDENZ.
www.ludenz.it</itunes:summary>
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        <title>Ludenz - Oltre il Videogioco</title>
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        <title>Rete8 intervista Luigi Marrone su LUDENZ || LA RIVISTA</title>
        <itunes:title>Rete8 intervista Luigi Marrone su LUDENZ || LA RIVISTA</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue riviste di game culture.
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=nf1LH0geSlo&amp;ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)
---</p>
<p>L'emittente televisiva abruzzese Rete8 intervista Luigi Marrone - cofondatore di Ludenz - per trattare del progetto Ludenz all'interno del suo programma di informazione e approfondimento Rete 8 Matinée.
Una conversazione densa di interrogativi, orientata su temi quali psicologia e videogiochi, media education, videogiochi e controllo parentale, indipendenza editoriale, contaminazioni tra reale e virtuale, relazioni tra comportamenti imitativi e violenza nei videogiochi e molti altri aspetti disciplinari afferenti alla cultura del videogioco e del videogiocare. </p>
<p>Conduzione e intervista: Paola De Simone</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista dell'emittente televisiva Rete8 a Luigi Marrone (dicembre 2021) sul progetto Ludenz e le sue riviste di game culture.<br>
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=nf1LH0geSlo&amp;ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)<br>
---</p>
<p>L'emittente televisiva abruzzese Rete8 intervista Luigi Marrone - cofondatore di Ludenz - per trattare del progetto Ludenz all'interno del suo programma di informazione e approfondimento Rete 8 Matinée.<br>
Una conversazione densa di interrogativi, orientata su temi quali psicologia e videogiochi, media education, videogiochi e controllo parentale, indipendenza editoriale, contaminazioni tra reale e virtuale, relazioni tra comportamenti imitativi e violenza nei videogiochi e molti altri aspetti disciplinari afferenti alla cultura del videogioco e del videogiocare. </p>
<p>Conduzione e intervista: Paola De Simone</p>
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L'emittente televisiva abruzzese Rete8 intervista Luigi Marrone - cofondatore di Ludenz - per trattare del progetto Ludenz all'interno del suo programma di informazione e approfondimento Rete 8 Matinée.Una conversazione densa di interrogativi, orientata su temi quali psicologia e videogiochi, media education, videogiochi e controllo parentale, indipendenza editoriale, contaminazioni tra reale e virtuale, relazioni tra comportamenti imitativi e violenza nei videogiochi e molti altri aspetti disciplinari afferenti alla cultura del videogioco e del videogiocare. 
Conduzione e intervista: Paola De Simone]]></itunes:summary>
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        <title>REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi || AUDIOSAGGIO</title>
        <itunes:title>REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi || AUDIOSAGGIO</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/reiterazioni-possessioni-virali-nei-discorsi-culturali-sui-videogiochi-audiosaggio/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/reiterazioni-possessioni-virali-nei-discorsi-culturali-sui-videogiochi-audiosaggio/#comments</comments>        <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 10:53:05 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco?</p>
<p>Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante. 
La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tecniche, unboxing, classifiche, opinioni, previsioni, reaction, chiacchiere sull’industria in generale – può mai essere considerata frutto di qualcosa di patogeno e infettante?</p>
<p>Si può mai parlare di una “possessione psichica” di natura culturale che impedisce a youtubers, influencer e creatori di discorsi sul videogioco in generale di svilupparsi quali artisti realmente creativi, innovativi, capaci di realizzare contenuti artistici originali?</p>
<p>E' possibile considerare gli "infettati" da un virus culturale quali organismi malati? </p>
<p>REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi è un audiosaggio diviso in due parti in cui il discorso culturale sul videogioco viene filtrato dalla lente della possessione psichica, della viralità e dell’infezione culturale.</p>
<p>Buon ascolto..</p>
<p>Oltre il videogioco 🕹👁👁</p>
<p> </p>
<p>Testo, realizzazione traccia audio:</p>
<p><a href='https://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a></p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco?</p>
<p>Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante. <br>
La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tecniche, unboxing, classifiche, opinioni, previsioni, reaction, chiacchiere sull’industria in generale – può mai essere considerata frutto di qualcosa di patogeno e infettante?</p>
<p>Si può mai parlare di una “possessione psichica” di natura culturale che impedisce a youtubers, influencer e creatori di discorsi sul videogioco in generale di svilupparsi quali artisti realmente creativi, innovativi, capaci di realizzare contenuti artistici originali?</p>
<p>E' possibile considerare gli "infettati" da un virus culturale quali organismi malati? </p>
<p><em>REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi</em> è un audiosaggio diviso in due parti in cui il discorso culturale sul videogioco viene filtrato dalla lente della possessione psichica, della viralità e dell’infezione culturale.</p>
<p>Buon ascolto..</p>
<p>Oltre il videogioco 🕹👁👁</p>
<p> </p>
<p>Testo, realizzazione traccia audio:</p>
<p><a href='https://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a></p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco?
Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante. La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tecniche, unboxing, classifiche, opinioni, previsioni, reaction, chiacchiere sull’industria in generale – può mai essere considerata frutto di qualcosa di patogeno e infettante?
Si può mai parlare di una “possessione psichica” di natura culturale che impedisce a youtubers, influencer e creatori di discorsi sul videogioco in generale di svilupparsi quali artisti realmente creativi, innovativi, capaci di realizzare contenuti artistici originali?
E' possibile considerare gli "infettati" da un virus culturale quali organismi malati? 
REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi è un audiosaggio diviso in due parti in cui il discorso culturale sul videogioco viene filtrato dalla lente della possessione psichica, della viralità e dell’infezione culturale.
Buon ascolto..
Oltre il videogioco 🕹👁👁
 
Testo, realizzazione traccia audio:
Luigi Marrone]]></itunes:summary>
        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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        <title>Emergenza Critica #8 || La critica indipendente</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica #8 || La critica indipendente</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/la-critica-indipendente-emergenza-critica-8/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/la-critica-indipendente-emergenza-critica-8/#comments</comments>        <pubDate>Thu, 25 May 2023 11:34:36 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza Critica - Episodio #8</p>
<p>Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)
Pubblicazione originale
http://tevisthompson.com/indie-criticism/</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=lPy5l0VcTzw&ab_channel=Ludenz'>Qui</a></p>
<p>EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.</p>
<p>---</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Ludenz - Patreon - <a href='https://www.patreon.com/Ludenz/overview'>https://www.patreon.com/Ludenz/overview</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
<p>- Facebook: <a href='http://www.facebook.com/ludenzofficial'>www.facebook.com/ludenzofficial</a></p>
<p>Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it</p>
<p>- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial 
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza Critica - Episodio #8</p>
<p>Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)<br>
Pubblicazione originale<br>
http://tevisthompson.com/indie-criticism/</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=lPy5l0VcTzw&ab_channel=Ludenz'>Qui</a></p>
<p>EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.</p>
<p>---</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
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]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza Critica - Episodio #8
Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)Pubblicazione originalehttp://tevisthompson.com/indie-criticism/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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    <item>
        <title>Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/brainstorm-per-una-mistica-del-videogiocare-emergenza-critica-7/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/brainstorm-per-una-mistica-del-videogiocare-emergenza-critica-7/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 20 Mar 2023 18:46:01 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza Critica - Episodio #7</p>
<p>Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)

Pubblicazione originale:
http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=fLX_jcMrvPw&ab_channel=Ludenz'>Qui</a></p>
<p>EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.</p>
<p>---</p>
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<p>Contatti
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza Critica - Episodio #7</p>
<p>Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)<br>
<br>
Pubblicazione originale:<br>
http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=fLX_jcMrvPw&ab_channel=Ludenz'>Qui</a></p>
<p>EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.</p>
<p>---</p>
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- E-Mail: info@ludenz.it</p>
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- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
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]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza Critica - Episodio #7
Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)Pubblicazione originale:http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html
Versione video: Qui
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                            <media:title type="html">Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</title>
        <itunes:title>TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/tiny-bull-studios-intervista-milan-games-week-2022/#comments</comments>        <pubDate>Fri, 27 Jan 2023 16:07:27 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=s2XcQ8kBub8&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://tinybullstudios.com/'>Tiny Bull Studios</a></p>
<p>Videogioco: Omen Exitio 1927
</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. 

Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.<br>
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=s2XcQ8kBub8&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://tinybullstudios.com/'>Tiny Bull Studios</a></p>
<p>Videogioco: Omen Exitio 1927<br>
</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. <br>
<br>
Intervista di Luigi Marrone<br>
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Tiny Bull Studios
Videogioco: Omen Exitio 1927
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer]]></itunes:summary>
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                            <media:title type="html">TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</media:title></media:content>    </item>
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        <title>LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</title>
        <itunes:title>LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=JS8Blta1imY&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://www.facebook.com/LightOffStudioTeam/'>Light Off Studio</a></p>
<p>Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares
</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. 

Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.<br>
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=JS8Blta1imY&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://www.facebook.com/LightOffStudioTeam/'>Light Off Studio</a></p>
<p>Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares<br>
</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. <br>
<br>
Intervista di Luigi Marrone<br>
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Light Off Studio
Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer]]></itunes:summary>
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                            <media:title type="html">LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</media:title></media:content>    </item>
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        <title>TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</title>
        <itunes:title>TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=IuwkC3kn4eg&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://www.trinityteamgames.com/'>Trinity Team</a></p>
<p>Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. 

Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.<br>
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=IuwkC3kn4eg&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://www.trinityteamgames.com/'>Trinity Team</a></p>
<p>Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. <br>
<br>
Intervista di Luigi Marrone<br>
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Trinity Team
Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer]]></itunes:summary>
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                            <media:title type="html">TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</title>
        <itunes:title>SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/safe-place-studio-intervista-milan-games-week-2022/#comments</comments>        <pubDate>Tue, 13 Dec 2022 14:32:36 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=HzNxbI1_zy8&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://twitter.com/Venice2089'>Safe Place Studio</a></p>
<p>Videogioco: Venice 2089
</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. 

Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer <a href='https://www.youtube.com/hashtag/milangamesweek'>#MilanGamesWeek</a> 2022.<br>
(Per la versione video <a href='https://www.youtube.com/watch?v=HzNxbI1_zy8&ab_channel=Ludenz'>Qui</a>)</p>
<p>Studio intervistato: <a href='https://twitter.com/Venice2089'>Safe Place Studio</a></p>
<p>Videogioco: Venice 2089<br>
</p>
<p>Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. <br>
<br>
Intervista di Luigi Marrone<br>
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer</p>
]]></content:encoded>
                                    
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Studio intervistato: Safe Place Studio
Videogioco: Venice 2089
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità. Intervista di Luigi MarroneRegia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer]]></itunes:summary>
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                            <media:title type="html">SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/giu-nel-cyberspazio-un-estratto-emergenza-critica-6/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/giu-nel-cyberspazio-un-estratto-emergenza-critica-6/#comments</comments>        <pubDate>Thu, 16 Jun 2022 12:19:49 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza Critica - Episodio #6</p>
<p>Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=CCf4UJ6TQfQ&ab_channel=Ludenz'>Qui</a></p>
<p>EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.</p>
<p>---</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Ludenz - Patreon - <a href='https://www.patreon.com/Ludenz/overview'>https://www.patreon.com/Ludenz/overview</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
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<p>Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it</p>
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<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza Critica - Episodio #6</p>
<p>Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=CCf4UJ6TQfQ&ab_channel=Ludenz'>Qui</a></p>
<p>EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.</p>
<p>---</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza Critica - Episodio #6
Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/la-dichiarazione-di-visione-di-killscreen-emergenza-critica-5/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/la-dichiarazione-di-visione-di-killscreen-emergenza-critica-5/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 07 Feb 2022 13:38:31 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #5
Lettura e commento critico della: 
"Dichiarazione di visione di KillScreen"
di Kill Screen. </p>
<p>Articolo originale: 
https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=mTJOoXoNHH4'>Qui</a></p>
<p>EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #5<br>
Lettura e commento critico della: <br>
"Dichiarazione di visione di KillScreen"<br>
di Kill Screen. </p>
<p>Articolo originale: <br>
https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=mTJOoXoNHH4'>Qui</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza critica - Episodio #5Lettura e commento critico della: "Dichiarazione di visione di KillScreen"di Kill Screen. 
Articolo originale: https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement
Versione video: Qui
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/simulazione-e-identita-nei-videogiochi-emergenza-critica-4/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/simulazione-e-identita-nei-videogiochi-emergenza-critica-4/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 07 Feb 2022 13:37:58 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #4
Lettura e commento critico di: 
"Simulazione e identità nei videogiochi"
di Michael Highland. </p>
<p>Articolo originale: 
http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=s7uDx3o7buw'>Qui</a></p>
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<p>---</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #4<br>
Lettura e commento critico di: <br>
"Simulazione e identità nei videogiochi"<br>
di Michael Highland. </p>
<p>Articolo originale: <br>
http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf<br>
</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=s7uDx3o7buw'>Qui</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza critica - Episodio #4Lettura e commento critico di: "Simulazione e identità nei videogiochi"di Michael Highland. 
Articolo originale: http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
Versione video: Qui
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Emergenza Critica #3 || Il caso di Lara C.: una review di Rise of the Tomb Raider</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica #3 || Il caso di Lara C.: una review di Rise of the Tomb Raider</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/il-caso-di-lara-c-una-review-di-rise-of-the-tomb-raider-emergenza-critica-3/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/il-caso-di-lara-c-una-review-di-rise-of-the-tomb-raider-emergenza-critica-3/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 07 Feb 2022 13:37:13 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #3
Lettura e commento critico di: 
"Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"
di Alexander Kriss. </p>
<p>Articolo originale: 
https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=uR3-W_k65EI'>Qui</a></p>
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<p>---</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #3<br>
Lettura e commento critico di: <br>
"Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"<br>
di Alexander Kriss. </p>
<p>Articolo originale: <br>
https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=uR3-W_k65EI'>Qui</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza critica - Episodio #3Lettura e commento critico di: "Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"di Alexander Kriss. 
Articolo originale: https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/
Versione video: Qui
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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    <item>
        <title>Emergenza Critica #2 || Il fallimento dei critici di videogiochi</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica #2 || Il fallimento dei critici di videogiochi</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/il-fallimento-dei-critici-di-videogiochi-emergenza-critica-2/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/il-fallimento-dei-critici-di-videogiochi-emergenza-critica-2/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 07 Feb 2022 13:36:45 +0100</pubDate>
        <guid isPermaLink="false">Ludenz.podbean.com/96c69664-608f-37cb-98a9-bce0a8aaa863</guid>
                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #2
Lettura e commento critico di: 
"Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. 
Articolo originale: 
http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=Vm7-GGr9l0g'>Qui</a></p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #2<br>
Lettura e commento critico di: <br>
"Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. <br>
Articolo originale: <br>
http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=Vm7-GGr9l0g'>Qui</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza critica - Episodio #2Lettura e commento critico di: "Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson. Articolo originale: http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/
Versione video: Qui
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Emergenza Critica #2 || Il fallimento dei critici di videogiochi</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Emergenza Critica #1 || Game over, Cyberpunk 2077</title>
        <itunes:title>Emergenza Critica #1 || Game over, Cyberpunk 2077</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/game-over-cyberpunk-2077-emergenza-critica-1/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 07 Feb 2022 13:36:09 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #1
Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: <a href='https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbkZhcC14WE92MGFVdnFaeHVhR1NIbU9ZMllUd3xBQ3Jtc0trdGxyam9SUE9Ydlk2MFJwUC1YWW1zeVpULXk4RmFQcmh2ODRIczBwbFV3R0hXVkgxLXEzTkh2V0g0X1V1dkNvOEFoUGZBSVpOTlJmSGFVYkRSWGJPV3QtTXB3MjRIUXllOVBXYVRobF9oMzJvUWJWOA&q=https%3A%2F%2Fwww.ludologica.com%2F2020%2F12%2Farticolo-game-over-cyberpunk-2077.html'>https://www.ludologica.com/2020/12/ar...</a></p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=KYks_HzwjuI'>Qui</a></p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Emergenza critica - Episodio #1<br>
Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: <a href='https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&redir_token=QUFFLUhqbkZhcC14WE92MGFVdnFaeHVhR1NIbU9ZMllUd3xBQ3Jtc0trdGxyam9SUE9Ydlk2MFJwUC1YWW1zeVpULXk4RmFQcmh2ODRIczBwbFV3R0hXVkgxLXEzTkh2V0g0X1V1dkNvOEFoUGZBSVpOTlJmSGFVYkRSWGJPV3QtTXB3MjRIUXllOVBXYVRobF9oMzJvUWJWOA&q=https%3A%2F%2Fwww.ludologica.com%2F2020%2F12%2Farticolo-game-over-cyberpunk-2077.html'>https://www.ludologica.com/2020/12/ar...</a></p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=KYks_HzwjuI'>Qui</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Emergenza critica - Episodio #1Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar...
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        <title>IL PULSANTE ROSSO - Ep. #1 - Presentazione - Game Music &amp; Game Culture</title>
        <itunes:title>IL PULSANTE ROSSO - Ep. #1 - Presentazione - Game Music &amp; Game Culture</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/il-pulsante-rosso-episodio-1-web-radio-game-culture/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/il-pulsante-rosso-episodio-1-web-radio-game-culture/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 17 Nov 2021 16:56:03 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture.</p>
<p>Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio <a href='https://www.rtradioterapia.it/'>RadioTerapia</a>, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa.</p>
<p>Condotto da <a href='https://www.facebook.com/profile.php?id=100004219426033'>Paolo Tocco</a> (cantautore, editore, music promoter) e <a href='https://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a> (cofondatore del progetto Ludenz), IL PULSANTE ROSSO nasce da una collaborazione che mira a diffondere la cultura del videogioco su di un media poco frequentato quando si parla di videogiochi.</p>
<p>IL PULSANTE ROSSO è in diretta live ogni martedì, dalle 21.00 alle 22.00, su <a href='https://www.rtradioterapia.it'>www.rtradioterapia.it</a> 🎧</p>
<p>---</p>
<p>Ludenz - <a href='http://www.ludenz.it/la-rivista/ludenz-2'>La rivista</a> </p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture.</p>
<p>Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio <a href='https://www.rtradioterapia.it/'>RadioTerapia</a>, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa.</p>
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        <title>AudioRacconto - Silent Hill 2. Il mio privato OtherWorld</title>
        <itunes:title>AudioRacconto - Silent Hill 2. Il mio privato OtherWorld</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001).
Testo e registrazione di <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.
Produced by <a href='http://www.ludenz.it/home1'>Ludenz</a>.</p>
<p>---</p>
<p>Ludenz - <a href='http://www.ludenz.it/la-rivista/ludenz-2'>La rivista</a> </p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001).<br>
Testo e registrazione di <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.<br>
Produced by <a href='http://www.ludenz.it/home1'>Ludenz</a>.</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001).Testo e registrazione di Luigi Marrone.Produced by Ludenz.
---
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">AudioRacconto - Silent Hill 2. Il mio privato OtherWorld</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz #2 - Memorie. Reveal e presentazione live</title>
        <itunes:title>Ludenz #2 - Memorie. Reveal e presentazione live</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-2-memorie-reveal-e-presentazione-live/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 13 Sep 2021 09:58:31 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. 
Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. 
Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale. 
Con Luigi Marrone e Logan Singer.</p>
<p>Per visionare il video originale, <a href='https://www.youtube.com/watch?v=HLZQN-aTk14&ab_channel=Ludenz'>QUI</a></p>
<p>---</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. <br>
Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. <br>
Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale. <br>
Con Luigi Marrone e Logan Singer.</p>
<p>Per visionare il video originale, <a href='https://www.youtube.com/watch?v=HLZQN-aTk14&ab_channel=Ludenz'>QUI</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie. Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz. Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale. Con Luigi Marrone e Logan Singer.
Per visionare il video originale, QUI
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Ludenz #2 - Memorie. Reveal e presentazione live</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #18 - The Last Of Us Parte II - Psicoludologia || Game Culture Talk</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #18 - The Last Of Us Parte II - Psicoludologia || Game Culture Talk</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-18-the-last-of-us-parte-ii-psicoludologia-game-culture-talk/#comments</comments>        <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 09:34:03 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. 
La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=2-Sx2LMCLgc'>Qui</a>
---</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. <br>
La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=2-Sx2LMCLgc'>Qui</a><br>
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        <itunes:summary><![CDATA[Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari. La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz.
Versione video: Qui---
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #20 - Gli abusi nella Game Industry, la coscienza dei videogiocatori || Game Culture Talk</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #20 - Gli abusi nella Game Industry, la coscienza dei videogiocatori || Game Culture Talk</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-20-gli-abusi-nella-game-industry-la-coscienza-dei-videogiocatori-game-culture-talk/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 20 Jan 2021 11:39:19 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. 
Fra gli argomenti: 
- Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica? 
- Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro? 
- Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher?</p>
<p>Il post di gameromancer citato: <a href='https://www.facebook.com/Gameromancer/posts/1404741253236075'>Qui</a></p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=Rqyc-_MOIso'>Qui</a>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. <br>
Fra gli argomenti: <br>
- Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica? <br>
- Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro? <br>
- Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher?</p>
<p>Il post di gameromancer citato: <a href='https://www.facebook.com/Gameromancer/posts/1404741253236075'>Qui</a></p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=Rqyc-_MOIso'>Qui</a><br>
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        <itunes:summary><![CDATA[Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica? - Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro? - Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher?
Il post di gameromancer citato: Qui
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Ludenz Bla Bla Bla #20 - Gli abusi nella Game Industry, la coscienza dei videogiocatori || Game Culture Talk</media:title></media:content>    </item>
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        <title>Ludenz Bla Bla Bla #19 - Giochi indie senza publisher: il modello Star Drift Evolution || Game Culture Talk</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #19 - Giochi indie senza publisher: il modello Star Drift Evolution || Game Culture Talk</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-19-giochi-indie-senza-publisher-il-modello-star-drift-evolution-game-culture-talk/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-19-giochi-indie-senza-publisher-il-modello-star-drift-evolution-game-culture-talk/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 20 Jan 2021 11:38:29 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. 
Fra gli argomenti: 
- Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. 
- L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. 
- E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono? 
Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=KtcjuUoqIGo'>Qui</a>
---</p>
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. <br>
Fra gli argomenti: <br>
- Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. <br>
- L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. <br>
- E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono? <br>
Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=KtcjuUoqIGo'>Qui</a><br>
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        <itunes:summary><![CDATA[Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco. Fra gli argomenti: - Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher. - L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia. - E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono? Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre.
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Ludenz Bla Bla Bla #19 - Giochi indie senza publisher: il modello Star Drift Evolution || Game Culture Talk</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #17 - Uno sguardo editoriale verso il futuro || Game Culture Talk</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #17 - Uno sguardo editoriale verso il futuro || Game Culture Talk</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-17-uno-sguardo-editoriale-verso-il-futuro-game-culture-talk/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-17-uno-sguardo-editoriale-verso-il-futuro-game-culture-talk/#comments</comments>        <pubDate>Thu, 31 Dec 2020 11:42:38 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2.
Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco 🎮👁</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=v81QIholJ3k'>Qui</a>
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2.<br>
Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco 🎮👁</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=v81QIholJ3k'>Qui</a><br>
---</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2.Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco 🎮👁
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Ludenz Bla Bla Bla #17 - Uno sguardo editoriale verso il futuro || Game Culture Talk</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #16 - Il primo mese con PS5 || Game Culture Talk</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #16 - Il primo mese con PS5 || Game Culture Talk</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony.
Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco 🎮👁</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=cRUIcy0viH4'>Qui</a>
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony.<br>
Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco 🎮👁</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony.Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco 🎮👁
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        <title>Ludenz Bla Bla Bla #15 - Introspettica! Resistenze e competenze per una nuova Game Culture</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #15 - Introspettica! Resistenze e competenze per una nuova Game Culture</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-15-introspettica-resistenze-e-competenze-per-una-nuova-game-culture/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-15-introspettica-resistenze-e-competenze-per-una-nuova-game-culture/#comments</comments>        <pubDate>Tue, 13 Oct 2020 11:50:44 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile).
Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su:

- Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenza al consumo alla luce delle varie strategie di assalto psicologico alla nostalgia, alla memoria emotiva dei gamers e alla loro passione per il videogioco.
- Quando le competenze di influencer, streamer e game critics risultano controproducenti rispetto alle opere artistiche dei creativi indipendenti di videogiochi.
- L’etica, la deontologia e la formazione culturale di chi fa Game Journalism e l’importanza dell’analisi dal punto di vista delle vittime e dei sopravvissuti quando si riportano storie di vittime di abusi all’interno della Game Industry. Link a corredo degli argomenti trattati:</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a></p>
<p>Link a corredo degli argomenti trattati:</p>
<p><a href='http://nathalielawhead.com/noodles/kotaku2/misc/reading.png'>Estratto del Manuale per i giornalisti che si trovano a portare avanti reportage sulla violenza contro donne e ragazze (testo in inglese)</a>

</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=LU9Z_bohMXE'>Qui</a>
---</p>
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile).<br>
Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su:<br>
<br>
- Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenza al consumo alla luce delle varie strategie di assalto psicologico alla nostalgia, alla memoria emotiva dei gamers e alla loro passione per il videogioco.<br>
- Quando le competenze di influencer, streamer e game critics risultano controproducenti rispetto alle opere artistiche dei creativi indipendenti di videogiochi.<br>
- L’etica, la deontologia e la formazione culturale di chi fa Game Journalism e l’importanza dell’analisi dal punto di vista delle vittime e dei sopravvissuti quando si riportano storie di vittime di abusi all’interno della Game Industry. Link a corredo degli argomenti trattati:</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a></p>
<p>Link a corredo degli argomenti trattati:</p>
<p><a href='http://nathalielawhead.com/noodles/kotaku2/misc/reading.png'>Estratto del Manuale per i giornalisti che si trovano a portare avanti reportage sulla violenza contro donne e ragazze (testo in inglese)</a><br>
<br>
</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=LU9Z_bohMXE'>Qui</a><br>
---</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile).Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su:- Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenza al consumo alla luce delle varie strategie di assalto psicologico alla nostalgia, alla memoria emotiva dei gamers e alla loro passione per il videogioco.- Quando le competenze di influencer, streamer e game critics risultano controproducenti rispetto alle opere artistiche dei creativi indipendenti di videogiochi.- L’etica, la deontologia e la formazione culturale di chi fa Game Journalism e l’importanza dell’analisi dal punto di vista delle vittime e dei sopravvissuti quando si riportano storie di vittime di abusi all’interno della Game Industry. Link a corredo degli argomenti trattati:
Con Logan Singer e Luigi Marrone
Link a corredo degli argomenti trattati:
Estratto del Manuale per i giornalisti che si trovano a portare avanti reportage sulla violenza contro donne e ragazze (testo in inglese)
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #14 - L'industria del videogioco fra gossip e interpassività</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #14 - L'industria del videogioco fra gossip e interpassività</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-14-lindustria-del-videogioco-fra-gossip-e-interpassivita/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-14-lindustria-del-videogioco-fra-gossip-e-interpassivita/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 10 Aug 2020 08:24:42 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. 
Fra gli argomenti:
- L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioco in sé? 
- In un sistema culturale fortemente focalizzato sulla interpassività e sul piacere delegato agli streamers che giocano e capitalizzano sugli spettatori, quanto è rilevante la formazione di memorie videoludiche ed emotive proprie e individuali generate dall'esperienza con un videogioco?</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=pNEu5mHT_18'>Qui</a>
---
</p>
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<p> </p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. <br>
Fra gli argomenti:<br>
- L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioco in sé? <br>
- In un sistema culturale fortemente focalizzato sulla interpassività e sul piacere delegato agli streamers che giocano e capitalizzano sugli spettatori, quanto è rilevante la formazione di memorie videoludiche ed emotive proprie e individuali generate dall'esperienza con un videogioco?</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=pNEu5mHT_18'>Qui</a><br>
---<br>
</p>
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<p> </p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. Fra gli argomenti:- L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioco in sé? - In un sistema culturale fortemente focalizzato sulla interpassività e sul piacere delegato agli streamers che giocano e capitalizzano sugli spettatori, quanto è rilevante la formazione di memorie videoludiche ed emotive proprie e individuali generate dall'esperienza con un videogioco?
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Ludenz Bla Bla Bla #14 - L&#039;industria del videogioco fra gossip e interpassività</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #13 - Violenze, fotorealismi, Game&amp;Life</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #13 - Violenze, fotorealismi, Game&amp;Life</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-13-violenze-fotorealismi-gamelife/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 01 Jul 2020 19:29:48 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. 
Fra gli argomenti: 
- The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi. 
- Caso George Floyd, la posticipazione di eventi di presentazione di videogiochi e la violenza presente negli stessi: correlazioni e contraddizioni, tra responsabilità e solidarietà. 
- Spacewar! Dal primo videogame alla configurazione delle attuali strategie "aziendali" per un mercato di competizione hardware e software.</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=IsuBJoH2nWs'>Qui</a></p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Ludenz - Patreon - <a href='https://www.patreon.com/Ludenz/overview'>https://www.patreon.com/Ludenz/overview</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
<p>- Facebook: <a href='http://www.facebook.com/ludenzofficial'>www.facebook.com/ludenzofficial</a></p>
<p>Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it</p>
<p>- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial 
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco. <br>
Fra gli argomenti: <br>
- The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi. <br>
- Caso George Floyd, la posticipazione di eventi di presentazione di videogiochi e la violenza presente negli stessi: correlazioni e contraddizioni, tra responsabilità e solidarietà. <br>
- Spacewar! Dal primo videogame alla configurazione delle attuali strategie "aziendali" per un mercato di competizione hardware e software.</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=IsuBJoH2nWs'>Qui</a></p>
<p>-------</p>
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<p>Contatti<br>
- E-Mail: info@ludenz.it</p>
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- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></content:encoded>
                                    
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Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Versione video: Qui
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Contatti- E-Mail: info@ludenz.it
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial]]></itunes:summary>
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        <title>AUDIOGAMES #3: Sagebrush. Esplorare il concetto di culto attraverso il videogioco</title>
        <itunes:title>AUDIOGAMES #3: Sagebrush. Esplorare il concetto di culto attraverso il videogioco</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/audiogames-3-sagebrush-esplorare-il-concetto-di-culto-attraverso-il-videogioco/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/audiogames-3-sagebrush-esplorare-il-concetto-di-culto-attraverso-il-videogioco/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 01 Jul 2020 19:29:01 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a> (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco.
AUDIOGAMES è parte della concezione culturale di live stream di Ludenz. 
L’audio delle registrazioni viene estrapolato dai video originari a ribadire la natura di convergenza cross-mediale e l’importanza che il progetto Ludenz riconosce alla dimensione critica rispetto ai contenuti video spettacolarizzati.
Muovendosi oltre il concetto di walkthrough, le analisi, le riflessioni e interpretazioni personali sviluppate attraverso i videogiochi affrontati e registrati in live streaming diventano pretesti per privilegiare un discorso culturale attraverso una “critica in movimento”.</p>
<p>La versione video è disponibile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=5nP2S7jWQdw'>qui</a>.</p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
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<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a> (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco.<br>
AUDIOGAMES è parte della concezione culturale di live stream di Ludenz. <br>
L’audio delle registrazioni viene estrapolato dai video originari a ribadire la natura di convergenza cross-mediale e l’importanza che il progetto Ludenz riconosce alla dimensione critica rispetto ai contenuti video spettacolarizzati.<br>
Muovendosi oltre il concetto di walkthrough, le analisi, le riflessioni e interpretazioni personali sviluppate attraverso i videogiochi affrontati e registrati in live streaming diventano pretesti per privilegiare un discorso culturale attraverso una “critica in movimento”.</p>
<p>La versione video è disponibile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=5nP2S7jWQdw'>qui</a>.</p>
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]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco.AUDIOGAMES è parte della concezione culturale di live stream di Ludenz. L’audio delle registrazioni viene estrapolato dai video originari a ribadire la natura di convergenza cross-mediale e l’importanza che il progetto Ludenz riconosce alla dimensione critica rispetto ai contenuti video spettacolarizzati.Muovendosi oltre il concetto di walkthrough, le analisi, le riflessioni e interpretazioni personali sviluppate attraverso i videogiochi affrontati e registrati in live streaming diventano pretesti per privilegiare un discorso culturale attraverso una “critica in movimento”.
La versione video è disponibile qui.
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-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial]]></itunes:summary>
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        <title>Ludenz Bla Bla Bla #12 - PS5, visioni e disillusioni a confronto</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #12 - PS5, visioni e disillusioni a confronto</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-12-ps5-visioni-e-disillusioni-a-confronto/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-12-ps5-visioni-e-disillusioni-a-confronto/#comments</comments>        <pubDate>Tue, 23 Jun 2020 16:40:31 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco.
Tra gli argomenti trattati:
- Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali.
- Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commenti culturali della Game critique. 
- Il recupero del passato tecnoludico per una concezione artistica e creativa del significato del videogiocare.
- Bonus: giocare a Wuppo. </p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=8khjValsSe0'>Qui</a></p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Ludenz - Patreon - <a href='https://www.patreon.com/Ludenz/overview'>https://www.patreon.com/Ludenz/overview</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
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<p>Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it</p>
<p>- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial 
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco.<br>
Tra gli argomenti trattati:<br>
- Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali.<br>
- Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commenti culturali della Game critique. <br>
- Il recupero del passato tecnoludico per una concezione artistica e creativa del significato del videogiocare.<br>
- Bonus: giocare a Wuppo. </p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=8khjValsSe0'>Qui</a></p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
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<p>Contatti<br>
- E-Mail: info@ludenz.it</p>
<p>- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial <br>
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz<br>
- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco.Tra gli argomenti trattati:- Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali.- Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commenti culturali della Game critique. - Il recupero del passato tecnoludico per una concezione artistica e creativa del significato del videogiocare.- Bonus: giocare a Wuppo. 
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Versione video: Qui
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- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial]]></itunes:summary>
        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #11 - Le console Next Gen - Con Vitoiuvara</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #11 - Le console Next Gen - Con Vitoiuvara</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-11-le-console-next-gen-con-vitoiuvara/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-11-le-console-next-gen-con-vitoiuvara/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 03 Jun 2020 18:21:47 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale. 
Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Ospite: Vincenzo "<a href='https://www.youtube.com/user/Vitoiuvara'>Vitoiuvara</a>" Aversa</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=5JejC-_U424'>Qui</a></p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Ludenz - Patreon - <a href='https://www.patreon.com/Ludenz/overview'>https://www.patreon.com/Ludenz/overview</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
<p>- Facebook: <a href='http://www.facebook.com/ludenzofficial'>www.facebook.com/ludenzofficial</a></p>
<p>Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it</p>
<p>- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial 
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale. <br>
Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.</p>
<p>Ospite: Vincenzo "<a href='https://www.youtube.com/user/Vitoiuvara'>Vitoiuvara</a>" Aversa</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=5JejC-_U424'>Qui</a></p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Ludenz - Patreon - <a href='https://www.patreon.com/Ludenz/overview'>https://www.patreon.com/Ludenz/overview</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
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]]></content:encoded>
                                    
        <enclosure url="https://mcdn.podbean.com/mf/web/mgjt50/LUDENZ_LIVE_-_Le_console_Next_Gen_-_con_VITOIUVARA_-_podcast_9ct9u.mp3" length="112725436" type="audio/mpeg"/>
        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale. Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa
Versione video: Qui
-------
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
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Contatti- E-Mail: info@ludenz.it
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial]]></itunes:summary>
        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Ludenz Bla Bla Bla #11 - Le console Next Gen - Con Vitoiuvara</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz Bla Bla Bla #10 - Rifacimenti e sacrifici</title>
        <itunes:title>Ludenz Bla Bla Bla #10 - Rifacimenti e sacrifici</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-live-rifacimenti-e-sacrifici-game-culture-talk/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-live-rifacimenti-e-sacrifici-game-culture-talk/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 11 May 2020 09:59:06 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore.
Tra gli argomenti trattati: 
- Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered.
- Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso. 
- L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016 
- L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore.
- Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà.</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.
Post-produzione video: Logan Singer</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=D1IVCFxoNkU'>Qui</a></p>
<p>-------</p>
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- Eventi Live e proposte commerciali: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>-  Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore.<br>
Tra gli argomenti trattati: <br>
- Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered.<br>
- Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso. <br>
- L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016 <br>
- L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore.<br>
- Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà.</p>
<p>Con <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a> e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a>.<br>
Post-produzione video: Logan Singer</p>
<p>Versione video: <a href='https://www.youtube.com/watch?v=D1IVCFxoNkU'>Qui</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore.Tra gli argomenti trattati: - Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered.- Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso. - L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016 - L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore.- Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà.
Con Logan Singer e Luigi Marrone.Post-produzione video: Logan Singer
Versione video: Qui
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Ludenz Bla Bla Bla #10 - Rifacimenti e sacrifici</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>LUDENZ X OUTCAST - VR STUDIO - PAPER BEAST_Ritualità e arte di algoritmi in VR</title>
        <itunes:title>LUDENZ X OUTCAST - VR STUDIO - PAPER BEAST_Ritualità e arte di algoritmi in VR</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-x-outcast-vr-studio-paper-beast_ritualita-e-arte-di-algoritmi-in-vr/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 27 Apr 2020 16:00:00 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR</p>
<p>Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale <a href='https://rec.net/'>Rec Room</a> (Rec Room Inc., 2016).
Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, <a href='https://www.outcast.it/home?author=59d656b45ce350e1fb1a6f5d'>Andrea Peduzzi</a> (Outcast) e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a> (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo: 
"Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR" 
Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a>.</p>
<p>Versione video: qui il <a href='https://www.youtube.com/watch?v=G-0PQ-cRH6o&t=3s'>link</a></p>
<p>La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo <a href='https://www.youtube.com/watch?v=9AYspngCedY'>link</a></p>
<p>Qui il <a href='https://www.outcast.it/'>sito web di Outcast</a></p>
<p>-------</p>
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- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR</p>
<p>Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale <a href='https://rec.net/'>Rec Room</a> (Rec Room Inc., 2016).<br>
Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, <a href='https://www.outcast.it/home?author=59d656b45ce350e1fb1a6f5d'>Andrea Peduzzi</a> (Outcast) e <a href='http://www.ludenz.it/redazione/luigimarrone'>Luigi Marrone</a> (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo: <br>
"Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR" <br>
Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: <a href='http://www.ludenz.it/redazione/logan-singer'>Logan Singer</a>.</p>
<p>Versione video: qui il <a href='https://www.youtube.com/watch?v=G-0PQ-cRH6o&t=3s'>link</a></p>
<p>La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo <a href='https://www.youtube.com/watch?v=9AYspngCedY'>link</a></p>
<p>Qui il <a href='https://www.outcast.it/'>sito web di Outcast</a></p>
<p>-------</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR
Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016).Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, Andrea Peduzzi (Outcast) e Luigi Marrone (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo: "Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR" Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: Logan Singer.
Versione video: qui il link
La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo link
Qui il sito web di Outcast
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">LUDENZ X OUTCAST - VR STUDIO - PAPER BEAST_Ritualità e arte di algoritmi in VR</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>LUDENZ MONOCAST #6 - Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi</title>
        <itunes:title>LUDENZ MONOCAST #6 - Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-monocast-6-spazi-fisici-spazi-virtuali-velocita-analogie-e-percezioni-fra-ciclismo-e-videogiochi/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-monocast-6-spazi-fisici-spazi-virtuali-velocita-analogie-e-percezioni-fra-ciclismo-e-videogiochi/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 30 Dec 2019 18:52:39 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #6</p>
<p>Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.  </p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #6.</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p>Fonti citate:</p>
<p>- <a href='https://feelreal.com/'>Feelreal</a> - Maschera Multisensoriale</p>
<p>- <a href='http://www.michaelhighland.com/'>Michael Highland</a> - Game Designer</p>
<p>Testi consigliati:</p>
<p>- Riccardi, Ombellini, Cantini – <a href='https://www.ludologica.com/2014/11/libro-user-generated-cities-metafore-urbane-e-ludiche-online-ludologica.html'>USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online</a>, 2013 – Ed. Unicopli</p>
<p>- Fulco, I. (a cura di), <a href='http://www.oldgamesitalia.net/forum/lofiversion/index.php?t9221.html'>VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi</a>, 2006, Costlan editori</p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Ludenz - Patreon - <a href='https://www.patreon.com/Ludenz/overview'>https://www.patreon.com/Ludenz/overview</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
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<p> </p>
<p>Contatti
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #6</p>
<p>Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.  </p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #6.</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p>Fonti citate:</p>
<p>- <a href='https://feelreal.com/'>Feelreal</a> - Maschera Multisensoriale</p>
<p>- <a href='http://www.michaelhighland.com/'>Michael Highland</a> - Game Designer</p>
<p>Testi consigliati:</p>
<p>- Riccardi, Ombellini, Cantini – <a href='https://www.ludologica.com/2014/11/libro-user-generated-cities-metafore-urbane-e-ludiche-online-ludologica.html'>USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online</a>, 2013 – Ed. Unicopli</p>
<p>- Fulco, I. (a cura di), <a href='http://www.oldgamesitalia.net/forum/lofiversion/index.php?t9221.html'>VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi</a>, 2006, Costlan editori</p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
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<p> </p>
<p>Contatti<br>
- E-Mail: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial <br>
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<p>- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[LUDENZ MONOCAST #6
Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi
 
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.  
Questo e altro in Ludenz Monocast #6.
Con Luigi Marrone.
Fonti citate:
- Feelreal - Maschera Multisensoriale
- Michael Highland - Game Designer
Testi consigliati:
- Riccardi, Ombellini, Cantini – USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online, 2013 – Ed. Unicopli
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                            <media:title type="html">LUDENZ MONOCAST #6 - Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi</media:title></media:content>    </item>
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        <title>Audio intervista - MADIT ENTERTAINMENT - Milan Games Week 2019</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019.</p>
<p>Il video è visionabile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=PYFq0Nl86i8'>qui</a>. </p>
<p>Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.</p>
<p>Studio intervistato:
MADIT Entertainment - Website: <a href='https://www.instagram.com/Madit_Games/'>https://www.instagram.com/Madit_Games/</a></p>
<p>---</p>
<p>Ludenz</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019.</p>
<p>Il video è visionabile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=PYFq0Nl86i8'>qui</a>. </p>
<p>Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:<br>
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.<br>
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.<br>
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.<br>
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.<br>
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.</p>
<p>Studio intervistato:<br>
MADIT Entertainment - Website: <a href='https://www.instagram.com/Madit_Games/'>https://www.instagram.com/Madit_Games/</a></p>
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Il video è visionabile qui. 
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.
Studio intervistato:MADIT Entertainment - Website: https://www.instagram.com/Madit_Games/
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        <title>Audio intervista - 906 GAMES - Milan Games Week 2019</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019.</p>
<p>Il video è visionabile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=yk2YK6hRsMk'>qui</a>.  </p>
<p>Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.</p>
<p>Studio intervistato:
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019.</p>
<p>Il video è visionabile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=yk2YK6hRsMk'>qui</a>.  </p>
<p>Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:<br>
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.<br>
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.<br>
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.<br>
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.<br>
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.</p>
<p>Studio intervistato:<br>
906 Games - Website: <a href='https://www.906games.com'>https://www.906games.com</a></p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.  
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.
Studio intervistato:906 Games - Website: https://www.906games.com
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        <title>Editori parassiti per giovani sviluppatori? La storia di Tommaso Romanò</title>
        <itunes:title>Editori parassiti per giovani sviluppatori? La storia di Tommaso Romanò</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/editori-parassiti-per-giovani-sviluppatori-la-storia-di-tommaso-romano/#comments</comments>        <pubDate>Sun, 27 Oct 2019 18:51:33 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la <a href='https://www.youtube.com/playlist?list=PLCmeuWKmEPC7N4FRchpi8_PRCl7qFDfF0'>Milan Games Week 2019</a>, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco <a href='https://www.relowgame.com'>Relow</a></p>
<p>L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (<a href='https://store.steampowered.com/search/?publisher=New%20Reality%20Games'>qui</a> il profilo su Steam, <a href='https://itch.io/profile/newrealitygames'>qui</a> su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di <a href='https://store.steampowered.com/app/444490/POLYWAR/'>Polywar</a>, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla.</p>
<p>A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò.</p>
<p>La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow.</p>
<p>---</p>
<p>Ludenz</p>
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la <a href='https://www.youtube.com/playlist?list=PLCmeuWKmEPC7N4FRchpi8_PRCl7qFDfF0'>Milan Games Week 2019</a>, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco <a href='https://www.relowgame.com'>Relow</a></p>
<p>L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della <em>Game Industry</em> connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (<a href='https://store.steampowered.com/search/?publisher=New%20Reality%20Games'>qui</a> il profilo su Steam, <a href='https://itch.io/profile/newrealitygames'>qui</a> su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di <a href='https://store.steampowered.com/app/444490/POLYWAR/'>Polywar</a>, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla.</p>
<p>A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò.</p>
<p>La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow.</p>
<p>---</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow
L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (qui il profilo su Steam, qui su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di Polywar, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla.
A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò.
La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow.
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Ludenz
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Contatti: info@ludenz.it]]></itunes:summary>
        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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        <title>Audio intervista FM STUDIO - Milan Games Week 2019</title>
        <itunes:title>Audio intervista FM STUDIO - Milan Games Week 2019</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019.</p>
<p>Il video è visionabile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=w18FgcaW8P0'>qui</a>.  </p>
<p>Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.</p>
<p>Studio intervistato:
FM Studio - Website: <a href='http://www.fm-studio.net'>http://www.fm-studio.net</a></p>
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<p>Ludenz</p>
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<p>Contatti: info@ludenz.it</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019.</p>
<p>Il video è visionabile <a href='https://www.youtube.com/watch?v=w18FgcaW8P0'>qui</a>.  </p>
<p>Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: <br>
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.<br>
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.<br>
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.<br>
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.<br>
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.</p>
<p>Studio intervistato:<br>
FM Studio - Website: <a href='http://www.fm-studio.net'>http://www.fm-studio.net</a></p>
<p>---</p>
<p>Ludenz</p>
<p>Per ricevere la rivista Ludenz: <a href='http://www.ludenz.it'>http://www.ludenz.it</a></p>
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<p>Contatti: info@ludenz.it</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.  
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici: 1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.
Studio intervistato:FM Studio - Website: http://www.fm-studio.net
---
Ludenz
Per ricevere la rivista Ludenz: http://www.ludenz.it
Per sostenere Ludenz su Patreon: https://www.patreon.com/Ludenz/overview
Contatti: info@ludenz.it]]></itunes:summary>
        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">Audio intervista FM STUDIO - Milan Games Week 2019</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz - Bla Bla Bla #9</title>
        <itunes:title>Ludenz - Bla Bla Bla #9</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-9/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 08 Jul 2019 18:45:42 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p> </p>
<p>Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più  funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità".</p>
<p>Molte delle critiche mosse a <a href='https://it.wikipedia.org/wiki/Days_Gone'>Days Gone</a> si sono concentrate sulle sue discutibili plausibilità narrative, rilevando così una trasformazione dei riferimenti critici dei giocatori disposti adesso a guardare oltre gli aspetti meramente tecnici ed estetici di un videogioco.</p>
<p>Si tratta di un nuovo paradigma che esprime una reale maturazione critica? O solo una isolata linea di tendenza?</p>
<p>Logan e BraunLuis ne discutono in una calda notte di luglio, rispolverando sogni lucidi che coinvolgono uno <a href='https://store.playstation.com/it-it/product/EP3295-CUSA16524_00-SPIDERMANFFHPSVR'>Spiderman in VR</a>, esplorazioni ambientali di giochi indie su itch.io e le inevitabili considerazioni sul doppiaggio di Netflix per Evangelion a cura di <a href='https://it.wikipedia.org/wiki/Gualtiero_Cannarsi'>Gualtiero Cannarsi</a>.</p>
<p>Buon ascolto.</p>
<p>--------</p>
<p>- Per ricevere la rivista Ludenz: <a href='http://www.ludenz.it'>www.ludenz.it</a>
- Iscrizione al canale YouTube: <a href='https://www.youtube.com/c/Ludenz'>https://www.youtube.com/c/Ludenz</a>
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- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial 
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com
- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficial</p>
<p>L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia.</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più  funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità".</p>
<p>Molte delle critiche mosse a <a href='https://it.wikipedia.org/wiki/Days_Gone'>Days Gone</a> si sono concentrate sulle sue discutibili plausibilità narrative, rilevando così una trasformazione dei riferimenti critici dei giocatori disposti adesso a guardare oltre gli aspetti meramente tecnici ed estetici di un videogioco.</p>
<p>Si tratta di un nuovo paradigma che esprime una reale maturazione critica? O solo una isolata linea di tendenza?</p>
<p>Logan e BraunLuis ne discutono in una calda notte di luglio, rispolverando sogni lucidi che coinvolgono uno <a href='https://store.playstation.com/it-it/product/EP3295-CUSA16524_00-SPIDERMANFFHPSVR'>Spiderman in VR</a>, esplorazioni ambientali di giochi indie su itch.io e le inevitabili considerazioni sul doppiaggio di Netflix per Evangelion a cura di <a href='https://it.wikipedia.org/wiki/Gualtiero_Cannarsi'>Gualtiero Cannarsi</a>.</p>
<p>Buon ascolto.</p>
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<p>L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia.</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[ 
Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più  funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità".
Molte delle critiche mosse a Days Gone si sono concentrate sulle sue discutibili plausibilità narrative, rilevando così una trasformazione dei riferimenti critici dei giocatori disposti adesso a guardare oltre gli aspetti meramente tecnici ed estetici di un videogioco.
Si tratta di un nuovo paradigma che esprime una reale maturazione critica? O solo una isolata linea di tendenza?
Logan e BraunLuis ne discutono in una calda notte di luglio, rispolverando sogni lucidi che coinvolgono uno Spiderman in VR, esplorazioni ambientali di giochi indie su itch.io e le inevitabili considerazioni sul doppiaggio di Netflix per Evangelion a cura di Gualtiero Cannarsi.
Buon ascolto.
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia.]]></itunes:summary>
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    <item>
        <title>LUDENZ MONOCAST #5 - Game Critic #3 - Attraverso il plagio: la crisi d'identità finale della critica di videogiochi</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #5 </p>
<p>Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi.</p>
<p>Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica.</p>
<p>Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico e in definitiva dietro al tempo-vita altrui.   </p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #5</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p>Fonti:</p>
<p><a href='https://multiplayer.it/notizie/ign-plagio-recensione-dead-cells-licenzia-autore.html'>Il caso Filip Miucin su Multiplayer.it</a></p>
<p><a href='https://kotaku.com/ign-pulls-review-after-plagiarism-accusations-1828157939'>Articolo di Kotaku su Filip Miucin</a></p>
<p><a href='https://www.resetera.com/threads/ign-to-scrub-filip-miucin-from-site-almost-completely-after-even-more-plagiarism-surfaces-read-op.62038/page-50#post-11485955'>Elenco dei plagi accertati di Filip Miucin</a></p>
<p><a href='https://www.labalenabianca.com/2018/06/15/geert-lovink-e-labisso-dei-social-media/'>Articolo: Geert Lovink e l’abisso dei social media</a></p>
<p> </p>
<p>Soundtrack:</p>
<p>Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
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<p> </p>
<p>Contatti
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #5 </p>
<p>Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi.</p>
<p>Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica.</p>
<p>Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico e in definitiva dietro al tempo-vita altrui.   </p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #5</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p>Fonti:</p>
<p><a href='https://multiplayer.it/notizie/ign-plagio-recensione-dead-cells-licenzia-autore.html'>Il caso Filip Miucin su Multiplayer.it</a></p>
<p><a href='https://kotaku.com/ign-pulls-review-after-plagiarism-accusations-1828157939'>Articolo di Kotaku su Filip Miucin</a></p>
<p><a href='https://www.resetera.com/threads/ign-to-scrub-filip-miucin-from-site-almost-completely-after-even-more-plagiarism-surfaces-read-op.62038/page-50#post-11485955'>Elenco dei plagi accertati di Filip Miucin</a></p>
<p><a href='https://www.labalenabianca.com/2018/06/15/geert-lovink-e-labisso-dei-social-media/'>Articolo: Geert Lovink e l’abisso dei social media</a></p>
<p> </p>
<p>Soundtrack:</p>
<p>Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
<p>-------</p>
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<p> </p>
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]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[LUDENZ MONOCAST #5 
Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi.
 
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi.
Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica.
Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico e in definitiva dietro al tempo-vita altrui.   
Questo e altro in Ludenz Monocast #5
Con Luigi Marrone.
Fonti:
Il caso Filip Miucin su Multiplayer.it
Articolo di Kotaku su Filip Miucin
Elenco dei plagi accertati di Filip Miucin
Articolo: Geert Lovink e l’abisso dei social media
 
Soundtrack:
Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
-------
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- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial  - Telegram: https://telegram.me/Ludenz - Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial]]></itunes:summary>
        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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    <item>
        <title>LUDENZ MONOCAST #4 - Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi</title>
        <itunes:title>LUDENZ MONOCAST #4 - Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-monocast-4-game-critic-2-%e2%80%93-pretese-psicologia-e-rigidita-dei-giocatori-riguardo-la-critica-di-videogiochi/</link>
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                                    <description><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #4</p>
<p> Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.</p>
<p>Punteggiato e coadiuvato dalle analisi contenute nel libro “Il secondo io” della psicologa e tecnologa del MIT Sherry Turkle, l’episodio riflette sulle considerazioni sintomatiche di due giocatori che si pronunciano pubblicamente sulle funzioni e sui ruoli di chi si esprime tramite critica videoludica, filtrate attraverso la psicologia relazionale generata dall’incontro tra la macchina e la vita psichica umana.</p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #4</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p> </p>
<p>Fonti:</p>
<p><a href='http://www.lamascherariposta.it/gdr/approfondimenti/critica_videludica_pluralismo_liberta.htm'>Articolo di approfondimento sul sito La maschera riposta di Mosè Viero</a>. </p>
<p><a href='https://www.teamcrimine.it/crimewords/stampa-videoludica-italiana-morta'>Articolo di Claudio Todeschini su teamcrimine.it</a></p>
<p><a href='https://it.wikipedia.org/wiki/Sherry_Turkle'>Sherry Turkle</a> (Wikipedia)</p>
<p> </p>
<p>Soundtrack:
Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
<p>- Facebook: <a href='http://www.facebook.com/ludenzofficial'>www.facebook.com/ludenzofficial</a></p>
<p> </p>
<p>Contatti
- E-Mail: <a href='mailto:info@ludenz.it'>info@ludenz.it</a></p>
<p>- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial 
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it</p>
<p>- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #4</p>
<p> Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.</p>
<p>Punteggiato e coadiuvato dalle analisi contenute nel libro “Il secondo io” della psicologa e tecnologa del MIT Sherry Turkle, l’episodio riflette sulle considerazioni sintomatiche di due giocatori che si pronunciano pubblicamente sulle funzioni e sui ruoli di chi si esprime tramite critica videoludica, filtrate attraverso la psicologia relazionale generata dall’incontro tra la macchina e la vita psichica umana.</p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #4</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p> </p>
<p>Fonti:</p>
<p><a href='http://www.lamascherariposta.it/gdr/approfondimenti/critica_videludica_pluralismo_liberta.htm'>Articolo di approfondimento sul sito La maschera riposta di Mosè Viero</a>. </p>
<p><a href='https://www.teamcrimine.it/crimewords/stampa-videoludica-italiana-morta'>Articolo di Claudio Todeschini su teamcrimine.it</a></p>
<p><a href='https://it.wikipedia.org/wiki/Sherry_Turkle'>Sherry Turkle</a> (Wikipedia)</p>
<p> </p>
<p>Soundtrack:<br>
Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
<p>-------</p>
<p>- Ludenz, la rivista - <a href='http://www.ludenz.it/'>www.ludenz.it</a></p>
<p>- Iscrizione al canale YT: <a href='http://www.youtube.com/c/Ludenz'>www.youtube.com/c/Ludenz</a></p>
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<p> </p>
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        <itunes:summary><![CDATA[LUDENZ MONOCAST #4
 Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi
 
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.
Punteggiato e coadiuvato dalle analisi contenute nel libro “Il secondo io” della psicologa e tecnologa del MIT Sherry Turkle, l’episodio riflette sulle considerazioni sintomatiche di due giocatori che si pronunciano pubblicamente sulle funzioni e sui ruoli di chi si esprime tramite critica videoludica, filtrate attraverso la psicologia relazionale generata dall’incontro tra la macchina e la vita psichica umana.
Questo e altro in Ludenz Monocast #4
Con Luigi Marrone.
 
Fonti:
Articolo di approfondimento sul sito La maschera riposta di Mosè Viero. 
Articolo di Claudio Todeschini su teamcrimine.it
Sherry Turkle (Wikipedia)
 
Soundtrack:Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
-------
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
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        <title>SPECIALE - Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE</title>
        <itunes:title>SPECIALE - Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p> </p>
<p>EPISODIO SPECIALE</p>
<p>Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE.</p>
<p> </p>
<p><a href='http://www.friendandfoegames.com/vane'>VANE</a>, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite <a href='http://www.outcast.it/home?author=59d656b45ce350e1fb1a6f5d'>Andrea Peduzzi</a> di Outcast.it.</p>
<p>Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Friend & Foe viene analizzata attraverso il filtro antropologico del mito e del rito al fine di metterne in risalto sottotesti e interpretazioni e donare un senso profondo alla sua narrazione implicita.</p>
<p>Immagine di copertina:</p>
<p>The Heyoka "Stanley Good Voice Elk" - by National Geographic</p>
<p>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</p>
<p>- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it</p>
<p>- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz</p>
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<p> </p>
<p>Contatti
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>EPISODIO SPECIALE</p>
<p>Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE.</p>
<p> </p>
<p><a href='http://www.friendandfoegames.com/vane'>VANE</a>, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite <a href='http://www.outcast.it/home?author=59d656b45ce350e1fb1a6f5d'>Andrea Peduzzi</a> di Outcast.it.</p>
<p>Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Friend & Foe viene analizzata attraverso il filtro antropologico del mito e del rito al fine di metterne in risalto sottotesti e interpretazioni e donare un senso profondo alla sua narrazione implicita.</p>
<p>Immagine di copertina:</p>
<p>The Heyoka "Stanley Good Voice Elk" - by National Geographic</p>
<p>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[ 
EPISODIO SPECIALE
Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE.
 
VANE, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite Andrea Peduzzi di Outcast.it.
Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Friend & Foe viene analizzata attraverso il filtro antropologico del mito e del rito al fine di metterne in risalto sottotesti e interpretazioni e donare un senso profondo alla sua narrazione implicita.
Immagine di copertina:
The Heyoka "Stanley Good Voice Elk" - by National Geographic
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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        <title>LUDENZ MONOCAST #3 - Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana</title>
        <itunes:title>LUDENZ MONOCAST #3 - Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #3</p>
<p>Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.</p>
<p>Prendendo quale riferimento il titolo indipendente <a href='http://www.friendandfoegames.com/vane/'>VANE</a> (Friend & Foe, 2019), l'episodio esplora i limiti ormai endemici della critica videoludica socializzata italiana e gli effetti culturali che la stessa produce in seno alla comunità dei giocatori.</p>
<p>Imputando all'analfabetismo emotivo dei critici i vistosi deficit interpretativi che si generano a contatto con l'esperienza del videogioco, l'episodio riflette sulla necessità di assumersi l'impegno dell'ascolto e dell'analisi interiore al fine di un miglioramento qualitativo della critica videoludica e della sua evoluzione nella cultura del videogioco in generale. </p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #3</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p> </p>
<p>Soundtrack:</p>
<p>Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.

</p>
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<p> </p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>LUDENZ MONOCAST #3</p>
<p>Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.</p>
<p>Prendendo quale riferimento il titolo indipendente <a href='http://www.friendandfoegames.com/vane/'>VANE</a> (Friend & Foe, 2019), l'episodio esplora i limiti ormai endemici della critica videoludica socializzata italiana e gli effetti culturali che la stessa produce in seno alla comunità dei giocatori.</p>
<p>Imputando all'analfabetismo emotivo dei critici i vistosi deficit interpretativi che si generano a contatto con l'esperienza del videogioco, l'episodio riflette sulla necessità di assumersi l'impegno dell'ascolto e dell'analisi interiore al fine di un miglioramento qualitativo della critica videoludica e della sua evoluzione nella cultura del videogioco in generale. </p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #3</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p> </p>
<p>Soundtrack:</p>
<p>Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.<br>
<br>
</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[LUDENZ MONOCAST #3
Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana.
 
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.
Prendendo quale riferimento il titolo indipendente VANE (Friend & Foe, 2019), l'episodio esplora i limiti ormai endemici della critica videoludica socializzata italiana e gli effetti culturali che la stessa produce in seno alla comunità dei giocatori.
Imputando all'analfabetismo emotivo dei critici i vistosi deficit interpretativi che si generano a contatto con l'esperienza del videogioco, l'episodio riflette sulla necessità di assumersi l'impegno dell'ascolto e dell'analisi interiore al fine di un miglioramento qualitativo della critica videoludica e della sua evoluzione nella cultura del videogioco in generale. 
Questo e altro in Ludenz Monocast #3
Con Luigi Marrone.
 
Soundtrack:
Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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    <item>
        <title>LUDENZ MONOCAST #2 - Sui "danni" e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi</title>
        <itunes:title>LUDENZ MONOCAST #2 - Sui "danni" e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-monocast-2-sui-danni-e-sulla-liberta-stilistica-nel-trattare-di-videogiochi/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-monocast-2-sui-danni-e-sulla-liberta-stilistica-nel-trattare-di-videogiochi/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 10:22:03 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p> </p>
<p>LUDENZ MONOCAST #2</p>
<p>Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi.</p>
<p>Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare?</p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #2</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
<p>Fonti:</p>
<p><a href='https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/'>https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/</a></p>
<p><a href='http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html'>http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html</a></p>
<p><a href='https://www.freeplaying.it/2016/10/19/post-eldastyle-il-fascino-delle-parole-inutili-e-quellodio-incomprensibile-per-le-cose-semplici/'>https://www.freeplaying.it/2016/10/19/post-eldastyle-il-fascino-delle-parole-inutili-e-quellodio-incomprensibile-per-le-cose-semplici/</a></p>
<p>Soundtrack:
 Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
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<p>LUDENZ MONOCAST #2</p>
<p>Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.</p>
<p>Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi.</p>
<p>Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare?</p>
<p>Questo e altro in Ludenz Monocast #2</p>
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<p>Fonti:</p>
<p><a href='https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/'>https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/</a></p>
<p><a href='http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html'>http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html</a></p>
<p><a href='https://www.freeplaying.it/2016/10/19/post-eldastyle-il-fascino-delle-parole-inutili-e-quellodio-incomprensibile-per-le-cose-semplici/'>https://www.freeplaying.it/2016/10/19/post-eldastyle-il-fascino-delle-parole-inutili-e-quellodio-incomprensibile-per-le-cose-semplici/</a></p>
<p>Soundtrack:<br>
 Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
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<p> </p>
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LUDENZ MONOCAST #2
Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi.
 
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi.
Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare?
Questo e altro in Ludenz Monocast #2
Con Luigi Marrone.
Fonti:
https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/
http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html
https://www.freeplaying.it/2016/10/19/post-eldastyle-il-fascino-delle-parole-inutili-e-quellodio-incomprensibile-per-le-cose-semplici/
Soundtrack: Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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                            <media:title type="html">LUDENZ MONOCAST #2 - Sui &quot;danni&quot; e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>LUDENZ MONOCAST #1 - Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.</title>
        <itunes:title>LUDENZ MONOCAST #1 - Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p> </p>
<p>LUDENZ MONOCAST #1</p>
<p>Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast. 
Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la proposta Toys-to-Life di Ubisoft (Starlink – Battle for Atlas, 2018) attraverso il potere transferenziale delle action figures di sublimare il passaggio dalla realtà fisica a quella digitale.</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
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Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p> </p>
<p>LUDENZ MONOCAST #1</p>
<p>Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.</p>
<p> </p>
<p>Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast. <br>
Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la proposta Toys-to-Life di Ubisoft (Starlink – Battle for Atlas, 2018) attraverso il potere transferenziale delle action figures di sublimare il passaggio dalla realtà fisica a quella digitale.</p>
<p>Con Luigi Marrone.</p>
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Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.</p>
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LUDENZ MONOCAST #1
Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.
 
Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast. Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la proposta Toys-to-Life di Ubisoft (Starlink – Battle for Atlas, 2018) attraverso il potere transferenziale delle action figures di sublimare il passaggio dalla realtà fisica a quella digitale.
Con Luigi Marrone.
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    <item>
        <title>SPECIALE ASTRO BOT Rescue Mission: guardare oltre, verso un astrale VR</title>
        <itunes:title>SPECIALE ASTRO BOT Rescue Mission: guardare oltre, verso un astrale VR</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission? 
Perché si è inconsciamente informati da qualcosa che poi esploderà in tutta la sua pregnanza: la ridefinizione del gaming attraverso le delocalizzazioni astrali permesse dalla tecnologia VR. 
Luigi Marrone ospita Andrea Peduzzi di <a href='http://www.outcast.it'>Outcast.it</a> per scoprire con lui che qualcosa del titolo Japan Studio sviluppato da Asobi Team! era rimasto irrisolto. 
Qualcosa situato oltre i pregi e le delusioni di gioco, e che può condurre a riflessioni da riprendere in futuro.
Buon ascolto!</p>
<p>-------</p>
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<p> </p>
<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com/'>PodCleaner</a> di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission? <br>
Perché si è inconsciamente informati da qualcosa che poi esploderà in tutta la sua pregnanza: la ridefinizione del gaming attraverso le delocalizzazioni astrali permesse dalla tecnologia VR. <br>
Luigi Marrone ospita Andrea Peduzzi di <a href='http://www.outcast.it'>Outcast.it</a> per scoprire con lui che qualcosa del titolo Japan Studio sviluppato da Asobi Team! era rimasto irrisolto. <br>
Qualcosa situato oltre i pregi e le delusioni di gioco, e che può condurre a riflessioni da riprendere in futuro.<br>
Buon ascolto!</p>
<p>-------</p>
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<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com/'>PodCleaner</a> di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission? Perché si è inconsciamente informati da qualcosa che poi esploderà in tutta la sua pregnanza: la ridefinizione del gaming attraverso le delocalizzazioni astrali permesse dalla tecnologia VR. Luigi Marrone ospita Andrea Peduzzi di Outcast.it per scoprire con lui che qualcosa del titolo Japan Studio sviluppato da Asobi Team! era rimasto irrisolto. Qualcosa situato oltre i pregi e le delusioni di gioco, e che può condurre a riflessioni da riprendere in futuro.Buon ascolto!
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.]]></itunes:summary>
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    <item>
        <title>SPECIALE MILAN GAMES WEEK 2018</title>
        <itunes:title>SPECIALE MILAN GAMES WEEK 2018</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show milanese per portare alla luce sguardi culturali e visioni autoriali di alcuni degli sviluppatori italiani presenti. Più che un resoconto sulla fiera, il privilegio di ascoltare considerazioni, riflessioni e analisi di chi i videogiochi li crea, rispetto a chi li consuma.

Interviste agli studi di sviluppo incluse:</p>
<p>Yonder (Hell is others)
<a href='http://www.fromyonder.net/'>http://www.fromyonder.net/</a></p>
<p>Vanth Studios (Emigrant Song)
<a href='https://www.facebook.com/Vanth-Studios-1475723745835902/'>https://www.facebook.com/Vanth-Studios-1475723745835902/</a></p>
<p>Expera Game Studio (Rogue Quest)
<a href='https://www.experagamestudio.it/tag/rogue-quest/'>https://www.experagamestudio.it/tag/rogue-quest/</a></p>
<p>Meangrip Game Studios (Reverse Time Collapse)
<a href='http://www.rtc-game.com/'>http://www.rtc-game.com/</a></p>
<p>--------</p>
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<p> </p>
<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com/'>PodCleaner</a> di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show milanese per portare alla luce sguardi culturali e visioni autoriali di alcuni degli sviluppatori italiani presenti. Più che un resoconto sulla fiera, il privilegio di ascoltare considerazioni, riflessioni e analisi di chi i videogiochi li crea, rispetto a chi li consuma.<br>
<br>
Interviste agli studi di sviluppo incluse:</p>
<p>Yonder (Hell is others)<br>
<a href='http://www.fromyonder.net/'>http://www.fromyonder.net/</a></p>
<p>Vanth Studios (Emigrant Song)<br>
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<p>Expera Game Studio (Rogue Quest)<br>
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<p>Meangrip Game Studios (Reverse Time Collapse)<br>
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        <itunes:summary><![CDATA[Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show milanese per portare alla luce sguardi culturali e visioni autoriali di alcuni degli sviluppatori italiani presenti. Più che un resoconto sulla fiera, il privilegio di ascoltare considerazioni, riflessioni e analisi di chi i videogiochi li crea, rispetto a chi li consuma.Interviste agli studi di sviluppo incluse:
Yonder (Hell is others)http://www.fromyonder.net/
Vanth Studios (Emigrant Song)https://www.facebook.com/Vanth-Studios-1475723745835902/
Expera Game Studio (Rogue Quest)https://www.experagamestudio.it/tag/rogue-quest/
Meangrip Game Studios (Reverse Time Collapse)http://www.rtc-game.com/
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.]]></itunes:summary>
        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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                            <media:title type="html">SPECIALE MILAN GAMES WEEK 2018</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>SPIDER-MAN Games - SPECIALE</title>
        <itunes:title>SPIDER-MAN Games - SPECIALE</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/spider-man-games-speciale/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/spider-man-games-speciale/#comments</comments>        <pubDate>Fri, 21 Sep 2018 08:30:30 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttamente da <a href='http://www.outcast.it'>www.outcast.it</a>) si lanciano in una ENORME chiacchierata a base di Ragno Digitale e #Playstation, ripercorrendo la strada dei ricordi a partire dal primo titolo dedicato all'amichevole Uomo Ragno di quartiere sbarcato su PSOne ben 18 anni fa.</p>
<p>Inoltre, si porranno domande come:</p>
<p>Lo Spider-Man di #Insomniac è veramente il miglior gioco di Spidey mai creato?</p>
<p>È davvero un titolo dell'Uomo Ragno così innovativo come sostiene la maggior parte della stampa?</p>
<p>Siamo sicuri che questo Spider-Man si sia messo a copiare spudoratamente il suo "collega" vestito da pipistrello, o in realtà è da anni che avviene il contrario?  </p>
<p> </p>
<p>E...tanto altro!</p>
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<p> </p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttamente da <a href='http://www.outcast.it'>www.outcast.it</a>) si lanciano in una ENORME chiacchierata a base di Ragno Digitale e #Playstation, ripercorrendo la strada dei ricordi a partire dal primo titolo dedicato all'amichevole Uomo Ragno di quartiere sbarcato su PSOne ben 18 anni fa.</p>
<p>Inoltre, si porranno domande come:</p>
<p>Lo Spider-Man di #Insomniac è veramente il miglior gioco di Spidey mai creato?</p>
<p>È davvero un titolo dell'Uomo Ragno così innovativo come sostiene la maggior parte della stampa?</p>
<p>Siamo sicuri che questo Spider-Man si sia messo a copiare spudoratamente il suo "collega" vestito da pipistrello, o in realtà è da anni che avviene il contrario?  </p>
<p> </p>
<p>E...tanto altro!</p>
<p>--------</p>
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<p> </p>
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<p> </p>
<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com/'>PodCleaner</a> di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.</p>
<p> </p>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttamente da www.outcast.it) si lanciano in una ENORME chiacchierata a base di Ragno Digitale e #Playstation, ripercorrendo la strada dei ricordi a partire dal primo titolo dedicato all'amichevole Uomo Ragno di quartiere sbarcato su PSOne ben 18 anni fa.
Inoltre, si porranno domande come:
Lo Spider-Man di #Insomniac è veramente il miglior gioco di Spidey mai creato?
È davvero un titolo dell'Uomo Ragno così innovativo come sostiene la maggior parte della stampa?
Siamo sicuri che questo Spider-Man si sia messo a copiare spudoratamente il suo "collega" vestito da pipistrello, o in realtà è da anni che avviene il contrario?  
 
E...tanto altro!
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.
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                            <media:title type="html">SPIDER-MAN Games - SPECIALE</media:title></media:content>    </item>
    <item>
        <title>Ludenz: Bla Bla Bla #8</title>
        <itunes:title>Ludenz: Bla Bla Bla #8</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/bla-bla-bla-8/#comments</comments>        <pubDate>Mon, 06 Aug 2018 00:18:01 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Cosa oggi può essere considerata una buona cultura del videogioco? 
L’Accademia e chi si occupa di critica videoludica devono comunicare di più per una buona cultura del videogioco? 
Perché si consuma tanta Coca Cola e pochi conoscono il succo al melograno?
La formazione nel tempo di una possibile visione e intelligenza lungimiranti di un appassionato per i videogiochi, quanto può risultare influenzata/limitata dalla concertazione culturale che le personalità più influenti su YouTube possiedono riguardo ai videogiochi? 
Perché nessuno su YouTube Italia fa videoanalisi di libri di game studies tranne LUDENZ?
Quanto c’entrano i PR e Sony riguardo al fatto che si parla in modo esaltato del prossimo Spiderman di Insomniac Games come ad un concentrato di novità di meccaniche e gameplay, quando le precedenti iterazioni ludiche dell’Uomo Ragno contengono già molto di tutto questo?
Logan e BraunLuis si lasciano andare ad una puntata di “resistenza” culturale densa di contenuti, sollevando questioni improbabili da risolvere, ma la cui sfida di LUDENZ sta tutta nel provarci</p>
<p>--------</p>
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<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com/'>PodCleaner</a> di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.</p>
<p> </p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Cosa oggi può essere considerata una buona cultura del videogioco? <br>
L’Accademia e chi si occupa di critica videoludica devono comunicare di più per una buona cultura del videogioco? <br>
Perché si consuma tanta Coca Cola e pochi conoscono il succo al melograno?<br>
La formazione nel tempo di una possibile visione e intelligenza lungimiranti di un appassionato per i videogiochi, quanto può risultare influenzata/limitata dalla concertazione culturale che le personalità più influenti su YouTube possiedono riguardo ai videogiochi? <br>
Perché nessuno su YouTube Italia fa videoanalisi di libri di game studies tranne LUDENZ?<br>
Quanto c’entrano i PR e Sony riguardo al fatto che si parla in modo esaltato del prossimo Spiderman di Insomniac Games come ad un concentrato di novità di meccaniche e gameplay, quando le precedenti iterazioni ludiche dell’Uomo Ragno contengono già molto di tutto questo?<br>
Logan e BraunLuis si lasciano andare ad una puntata di “resistenza” culturale densa di contenuti, sollevando questioni improbabili da risolvere, ma la cui sfida di LUDENZ sta tutta nel provarci</p>
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<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com/'>PodCleaner</a> di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.</p>
<p> </p>
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.
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        <title>LUDENZ: La rivista</title>
        <itunes:title>LUDENZ: La rivista</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-la-rivista/#comments</comments>        <pubDate>Thu, 31 May 2018 00:00:05 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato. Fra discorsi sull'editoria e specificazioni sugli obiettivi e i contenuti, il punto della situazione a poco più di una settimana dal giorno del reveal.</p>
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<p> </p>
<p style="text-align:center;"></p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato. Fra discorsi sull'editoria e specificazioni sugli obiettivi e i contenuti, il punto della situazione a poco più di una settimana dal giorno del reveal.</p>
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<p> </p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato. Fra discorsi sull'editoria e specificazioni sugli obiettivi e i contenuti, il punto della situazione a poco più di una settimana dal giorno del reveal.
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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    <item>
        <title>AUDIOGAMES #2: Detroit Become Human - Demo. Nuove idiosincrasie fra cinema e videogioco.</title>
        <itunes:title>AUDIOGAMES #2: Detroit Become Human - Demo. Nuove idiosincrasie fra cinema e videogioco.</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/audiogames-2-detroit-become-human-demo-nuove-idiosincrasie-fra-cinema-e-videogioco/</link>
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                                    <description><![CDATA[<p>AUDIOGAMES è un esperimento.</p>
<p>Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. </p>
<p> Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà nella demo di DETROIT Become Human, nuova esclusiva PS4 di David Cage e della sua quantic dream.</p>
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<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com/'>PodCleaner</a>, di Alex Raccuglia.</p>
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>AUDIOGAMES è un esperimento.</p>
<p>Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. </p>
<p> Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà nella demo di DETROIT Become Human, nuova esclusiva PS4 di David Cage e della sua quantic dream.</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[AUDIOGAMES è un esperimento.
Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. 
 Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà nella demo di DETROIT Become Human, nuova esclusiva PS4 di David Cage e della sua quantic dream.
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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        <title>AUDIOGAMES #1 - Shadow of the Colossus: Un restyling della memoria</title>
        <itunes:title>AUDIOGAMES #1 - Shadow of the Colossus: Un restyling della memoria</itunes:title>
        <link>https://Ludenz.podbean.com/e/audiogames-1-shadow-of-the-colossus-un-restyling-della-memoria/</link>
                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/audiogames-1-shadow-of-the-colossus-un-restyling-della-memoria/#comments</comments>        <pubDate>Fri, 16 Feb 2018 19:59:05 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>AUDIOGAMES è un esperimento.</p>
<p>Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. </p>
<p>Si parte con Shadow of the Colossus nella sua versione rimasterizzata per Playstation 4; Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà in questo mondo virtuale ma più vivo che mai.</p>
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>AUDIOGAMES è un esperimento.</p>
<p>Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. </p>
<p>Si parte con Shadow of the Colossus nella sua versione rimasterizzata per Playstation 4; Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà in questo mondo virtuale ma più vivo che mai.</p>
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<p>L'episodio è stato editato con <a href='https://www.podcleaner.com'>PodCleaner</a>, di Alex Raccuglia.</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[AUDIOGAMES è un esperimento.
Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso. 
Si parte con Shadow of the Colossus nella sua versione rimasterizzata per Playstation 4; Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà in questo mondo virtuale ma più vivo che mai.
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L'episodio è stato editato con PodCleaner, di Alex Raccuglia.]]></itunes:summary>
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        <title>Ludenz: Bla Bla Bla #7</title>
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                                    <description><![CDATA[




Lì, nella sperduta Dosbrunovig, stupefacente isola in pieno mare aperto, in un bar con amache rotanti, Logan, Kenshi e BraunLuis dissertano su cosa considerare interessante nella critica videoludica e qual è il loro critico ideale. Tra una renella di gorilla, uno sciroppo all'airone o una giulebba al canguro, cosa si può fare per trasmettere l'esperienza del videogioco in modo più interessante? Prima del nuovo anno, un Chiacchiere Bla Bla Bla praticamente indispensabile!





<p>Buon Natale!</p>
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<p>Grazie al nostro lettore/ascoltatore Feran per il suo messaggio.</p>
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]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[




Lì, nella sperduta Dosbrunovig, stupefacente isola in pieno mare aperto, in un bar con amache rotanti, Logan, Kenshi e BraunLuis dissertano su cosa considerare interessante nella critica videoludica e qual è il loro critico ideale. Tra una renella di gorilla, uno sciroppo all'airone o una giulebba al canguro, cosa si può fare per trasmettere l'esperienza del videogioco in modo più interessante? Prima del nuovo anno, un Chiacchiere Bla Bla Bla praticamente indispensabile!





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Lì, nella sperduta Dosbrunovig, stupefacente isola in pieno mare aperto, in un bar con amache rotanti, Logan, Kenshi e BraunLuis dissertano su cosa considerare interessante nella critica videoludica e qual è il loro critico ideale. Tra una renella di gorilla, uno sciroppo all'airone o una giulebba al canguro, cosa si può fare per trasmettere l'esperienza del videogioco in modo più interessante? Prima del nuovo anno, un Chiacchiere Bla Bla Bla praticamente indispensabile!





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Grazie al nostro lettore/ascoltatore Feran per il suo messaggio.
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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        <title>Ludenz: Bla Bla Bla #6</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Nella sperduta città di Glasd#ç$&, Logan, Kenshi e BraunLuis si ritrovano in un bar ad affrontare un alto confronto culturale su Malgioglio, Jovanotti e Jerry Calà, assieme ad argomenti più pop, infantili e superficiali tipo l'importanza strategica del marketing per definire le identità videoludiche. Un Bla Bla Bla tutto da ascoltare, per un futuro sostenibile del videogioco.</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Nella sperduta città di Glasd#ç$&, Logan, Kenshi e BraunLuis si ritrovano in un bar ad affrontare un alto confronto culturale su Malgioglio, Jovanotti e Jerry Calà, assieme ad argomenti più pop, infantili e superficiali tipo l'importanza strategica del marketing per definire le identità videoludiche. Un Bla Bla Bla tutto da ascoltare, per un futuro sostenibile del videogioco.</p>
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        <title>Ludenz: Bla Bla Bla #5</title>
        <itunes:title>Ludenz: Bla Bla Bla #5</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Camomille, cedrate ed energy drink, come possono profetizzare il futuro del videogioco? Questione di bar virtuali e di podcast, in special modo quando si è su Ludenz! Parafrasando il famoso detto: a buon intenditor di acque zuccherate, tantissime parole! Buon ascolto in compagnia di BraunLuis, Logan e Kenshi!</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Camomille, cedrate ed energy drink, come possono profetizzare il futuro del videogioco? Questione di bar virtuali e di podcast, in special modo quando si è su Ludenz! Parafrasando il famoso detto: a buon intenditor di acque zuccherate, tantissime parole! Buon ascolto in compagnia di BraunLuis, Logan e Kenshi!</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Camomille, cedrate ed energy drink, come possono profetizzare il futuro del videogioco? Questione di bar virtuali e di podcast, in special modo quando si è su Ludenz! Parafrasando il famoso detto: a buon intenditor di acque zuccherate, tantissime parole! Buon ascolto in compagnia di BraunLuis, Logan e Kenshi!
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        <title>SPECIALE: LUDENZ 2049</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>EPISODIO SPECIALE</p>
<p>Blade Runner 2049 e il romanzo originale di Philip K. Dick.</p>
<p>Interpretazioni, analisi e connessioni transmediali.
Teorie, tecnologie, cinema, videogiochi, replicanti, VR e molto altro in uno Speciale Ludenz podcast dedicato in particolare all'opera di P.K. Dick e Denis Villeneuve.
Da un'idea di Luigi "BraunLuis" Marrone.
Ospite speciale: Andrea "Giopep" Maderna</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>EPISODIO SPECIALE</p>
<p>Blade Runner 2049 e il romanzo originale di Philip K. Dick.</p>
<p>Interpretazioni, analisi e connessioni transmediali.<br>
Teorie, tecnologie, cinema, videogiochi, replicanti, VR e molto altro in uno Speciale Ludenz podcast dedicato in particolare all'opera di P.K. Dick e Denis Villeneuve.<br>
Da un'idea di Luigi "BraunLuis" Marrone.<br>
Ospite speciale: Andrea "Giopep" Maderna</p>
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Blade Runner 2049 e il romanzo originale di Philip K. Dick.
Interpretazioni, analisi e connessioni transmediali.Teorie, tecnologie, cinema, videogiochi, replicanti, VR e molto altro in uno Speciale Ludenz podcast dedicato in particolare all'opera di P.K. Dick e Denis Villeneuve.Da un'idea di Luigi "BraunLuis" Marrone.Ospite speciale: Andrea "Giopep" Maderna
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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        <title>Ludenz @ MilanGamesWeek 2017</title>
        <itunes:title>Ludenz @ MilanGamesWeek 2017</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-milangamesweek-2017/#comments</comments>        <pubDate>Sat, 30 Sep 2017 20:57:16 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[Come l’anno scorso, più dell’anno scorso.
Ludenz torna a Milano per tuffarsi nella bolgia presente alla fiera di MilanGamesWeek.
Cos’è cambiato rispetto all’anno scorso?
E lo sviluppo italiano dei videogiochi? Le anteprime visionate? Gli hamburger?
Tutto questo in “russante“ Ludenz Podcast!
]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[Come l’anno scorso, più dell’anno scorso.
Ludenz torna a Milano per tuffarsi nella bolgia presente alla fiera di MilanGamesWeek.
Cos’è cambiato rispetto all’anno scorso?
E lo sviluppo italiano dei videogiochi? Le anteprime visionate? Gli hamburger?
Tutto questo in “russante“ Ludenz Podcast!
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Ludenz torna a Milano per tuffarsi nella bolgia presente alla fiera di MilanGamesWeek.
Cos’è cambiato rispetto all’anno scorso?
E lo sviluppo italiano dei videogiochi? Le anteprime visionate? Gli hamburger?
Tutto questo in “russante“ Ludenz Podcast!
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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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        <title>Ludenz: Un ritorno "conturbante"!</title>
        <itunes:title>Ludenz: Un ritorno "conturbante"!</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-un-ritorno-conturbante/#comments</comments>        <pubDate>Wed, 23 Aug 2017 23:25:58 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Logan e BraunLuis si confrontano su LUDENZ, sui contenuti e gli elementi che possono fare la differenza tra una rivista cartacea e un portale online di videogiochi, sui modi di scrivere e di raccontarsi, sui lettori, le recensioni e le argomentazioni riguardo una rivista ideale. Tanta roba potente, tutta contenuta in un breve podcast dedicato.</p>
<p>Inoltre...chi si sarà aggiudicato il "premio" per il commento più "conturbante"?</p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Logan e BraunLuis si confrontano su LUDENZ, sui contenuti e gli elementi che possono fare la differenza tra una rivista cartacea e un portale online di videogiochi, sui modi di scrivere e di raccontarsi, sui lettori, le recensioni e le argomentazioni riguardo una rivista ideale. Tanta roba potente, tutta contenuta in un breve podcast dedicato.</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Logan e BraunLuis si confrontano su LUDENZ, sui contenuti e gli elementi che possono fare la differenza tra una rivista cartacea e un portale online di videogiochi, sui modi di scrivere e di raccontarsi, sui lettori, le recensioni e le argomentazioni riguardo una rivista ideale. Tanta roba potente, tutta contenuta in un breve podcast dedicato.
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        <title>Ludenz: Bla Bla Bla #4</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Acquisti vintage e televisori CRT, mini console e libero mercato, poter acquistare portachiavi di Super Mario dai pompieri e l'integralismo del sé di chi si scanna sui forum di videogiochi... Questo e molto altro (come una notizia inaspettata...) con Logan e BraunLuis in Canada, da Tim Hortons, fra donuts pralinati e tanta voglia di tornare indietro, resettare tutto e ricominciare a giocare.</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Acquisti vintage e televisori CRT, mini console e libero mercato, poter acquistare portachiavi di Super Mario dai pompieri e l'integralismo del sé di chi si scanna sui forum di videogiochi... Questo e molto altro (come una notizia inaspettata...) con Logan e BraunLuis in Canada, da Tim Hortons, fra donuts pralinati e tanta voglia di tornare indietro, resettare tutto e ricominciare a giocare.
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        <title>SPECIALE E3 2017...o quasi.</title>
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                                    <description><![CDATA[
L'E3 di Ludenz secondo Logan e BraunLuis, che si lanciano in digressioni collaterali sulla più importante fiera losangelina. 
Binary Domain? Metroid Prime 3 Corruption giocato con WiiMote? Silent Hill Shattered Memories? Steven Seagal?
Se è soprattutto di questo - e non di X-Box One X - di cui volete sentire parlare, Ludenz è qui per voi.


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                                                            <content:encoded><![CDATA[
L'E3 di Ludenz secondo Logan e BraunLuis, che si lanciano in digressioni collaterali sulla più importante fiera losangelina. 
Binary Domain? Metroid Prime 3 Corruption giocato con WiiMote? Silent Hill Shattered Memories? Steven Seagal?
Se è soprattutto di questo - e non di X-Box One X - di cui volete sentire parlare, Ludenz è qui per voi.


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L'E3 di Ludenz secondo Logan e BraunLuis, che si lanciano in digressioni collaterali sulla più importante fiera losangelina. 
Binary Domain? Metroid Prime 3 Corruption giocato con WiiMote? Silent Hill Shattered Memories? Steven Seagal?
Se è soprattutto di questo - e non di X-Box One X - di cui volete sentire parlare, Ludenz è qui per voi.


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        <title>Ludenz: Bla Bla Bla #3</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Logan, Kenshi e BraunLuis si perdono a disquisire di retrogaming - ma in maniera tosta e bella - fin quando una domanda seria di Logan sul recensire videogiochi squassa tutta la magia.
Una puntata da non perdere!</p>
<p>---------</p>
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Una puntata da non perdere!</p>
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        <title>Bla Bla Bla #2: Pesto, Cima e Videogiochi</title>
        <itunes:title>Bla Bla Bla #2: Pesto, Cima e Videogiochi</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[<p>"Nell'apocalisse della incertezza editoriale videoludica sono il cibo, il vino e le relazioni a parlare di videogiochi. Un Bla Bla Bla ludenziano zeppo di segreti industriali e di verità non dette ma genuine, spontanee e sacrali, dove il videogioco si confonde con una bellissima pluralità di voci multiculturali. Tra un piatto di trofie al pesto e svariati bicchieri di Lambrusco, un incontro che onora il corpo e lo spirito di un anacronistico e sensuale oggi videoludico." Parola di Alan Answervidef Seagal II Frechete Belin Bauscia.</p>
<p> </p>
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        <title>Ludenz: Bla Bla Bla #1</title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/ludenz-bla-bla-bla-1/#comments</comments>        <pubDate>Fri, 31 Mar 2017 00:39:53 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Inizia un nuovo corso e BraunLuis e Logan fanno quattro ciarle paranoiche guardando al futuro!</p>
<p>Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai!</p>
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<p>Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai!</p>
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        <itunes:summary><![CDATA[Inizia un nuovo corso e BraunLuis e Logan fanno quattro ciarle paranoiche guardando al futuro!
Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai!
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        <title>Ludenz: Beyond the PlayVerse</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Presentazione del progetto indipendente LUDENZ, nato dalla esperienza di alcuni collaboratori dell’ultima redazione della storica PSM PlayStation Magazine Italia.

Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai!

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Contatti Ludenzici:

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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Presentazione del progetto indipendente LUDENZ, nato dalla esperienza di alcuni collaboratori dell’ultima redazione della storica PSM PlayStation Magazine Italia.<br>
<br>
Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai!<br>
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        <itunes:summary><![CDATA[Presentazione del progetto indipendente LUDENZ, nato dalla esperienza di alcuni collaboratori dell’ultima redazione della storica PSM PlayStation Magazine Italia.Passione e cultura del videogioco al servizio di un progetto di convergenza fra digitale e cartaceo, con quel pizzico di storica iNioranza che non guasta mai!---------- Iscrizione al canale: https://www.youtube.com/c/Ludenz- Facebook: https://www.facebook.com/LudenzOfficial/Contatti- E-Mail: ludenzofficial@gmail.com- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial - Telegram: https://telegram.me/Ludenz- Eventi Live e proposte commerciali: ludenzofficial@gmail.com- Instagram: https://www.instagram.com/ludenzofficialContatti Ludenzici:- PSN: Ludenz_Official]]></itunes:summary>
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #9</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Logan e BraunLuis ciarlano a vuotamazza di alti e bassi in un BlaBlaBla di fine 2016. Saranno rimasti delusi? Oppure soddisfatti? Di certo, non saranno rimborsati! L'iNioranza non rimborsa mai.</p>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.
PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.
Qualche giorno prima (o dopo; a piacere) dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:
Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
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PSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni due mesi!
Soundtrack Credits:
"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolotti
http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Logan e BraunLuis ciarlano a vuotamazza di alti e bassi in un BlaBlaBla di fine 2016. Saranno rimasti delusi? Oppure soddisfatti? Di certo, non saranno rimborsati! L'iNioranza non rimborsa mai.</p>
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Playstation Experience 2016</title>
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                                    <description><![CDATA[<p>Logan e Braunluis restano invischiati nella raffica di giochi presentati durante la PlayStation experience 2016! Saranno riusciti ad uscire vivi dalla live? Scopritelo iNiorantemente!</p>
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The Last Of us - Theme song by Gustavo Santaolalla
https://www.youtube.com/channel/UCUvUnTmMHlhlWxOc0Ouz8Ww]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Logan e Braunluis restano invischiati nella raffica di giochi presentati durante la PlayStation experience 2016! Saranno riusciti ad uscire vivi dalla live? Scopritelo iNiorantemente!</p>
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PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.
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Qualche giorno prima (o dopo; a piacere) dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:
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The Last Of us - Theme song by Gustavo Santaolalla
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        <title>Episodio #13: PSM 37</title>
        <itunes:title>Episodio #13: PSM 37</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/episodio-13-psm-37/#comments</comments>        <pubDate>Tue, 29 Nov 2016 01:15:55 +0100</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[<p>Qual è quella rivista che elargisce recensioni, anteprime, speciali e auguri di Buon Natale tramite un Super Saiyan in copertina? Logan e BraunLuis sono qui per rinfrescarvi la memoria sfogliando passo passo l'ultimo generoso numero del magazine più iNiorante, serioso e buzzurro del pianeta!</p>
<p>PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.
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<p> </p>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[<p>Qual è quella rivista che elargisce recensioni, anteprime, speciali e auguri di Buon Natale tramite un Super Saiyan in copertina? Logan e BraunLuis sono qui per rinfrescarvi la memoria sfogliando passo passo l'ultimo generoso numero del magazine più iNiorante, serioso e buzzurro del pianeta!</p>
<p>PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.<br>
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.<br>
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<p> </p>
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PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima (o dopo; a piacere) dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.Da qui potete unirvi al nostro gruppo Telegram:https://telegram.me/joinchat/BSJjewbJO7USRl-N-yEr2ASiamo anche suFacebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni due mesi!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer
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                            <media:title type="html">Episodio #13: PSM 37</media:title></media:content>    </item>
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #8</title>
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                                    <description><![CDATA[Logan e Braunluis s'incontrano per un caffè serale e ne viene fuori un racconto fiume sugli esperimenti di realtà virtuale che lo stesso Braunluis ha condotto su di amico intellettualoide/"paziente zero" totalmente vergine alla VR. Cosa sarà accaduto? Rivelazioni, stupore, elucubrazioni a iosa e capogiri che si mischiano a discorsi sui titoli AAA, consumatori che si lamentano e l'accanimento contro No Man's Sky. Riusciranno i nostri eroi ad uscire vivi dal bar? Questo e tanto altro da scoprire nell'unico, esclusivo podcast di ciarle PSM!




PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.
PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.
Qualche giorno prima (o dopo; a piacere) dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:
Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.

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PSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni due mesi!
Soundtrack Credits:
"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolotti
http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer




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                                                            <content:encoded><![CDATA[Logan e Braunluis s'incontrano per un caffè serale e ne viene fuori un racconto fiume sugli esperimenti di realtà virtuale che lo stesso Braunluis ha condotto su di amico intellettualoide/"paziente zero" totalmente vergine alla VR. Cosa sarà accaduto? Rivelazioni, stupore, elucubrazioni a iosa e capogiri che si mischiano a discorsi sui titoli AAA, consumatori che si lamentano e l'accanimento contro No Man's Sky. Riusciranno i nostri eroi ad uscire vivi dal bar? Questo e tanto altro da scoprire nell'unico, esclusivo podcast di ciarle PSM!

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        <title>Post Gamesweek On the road!</title>
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                                    <description><![CDATA[Le impressioni di Logan e Braunluis sulla strada del ritorno dopo la Gamesweek di Milano! Con tanta, tanta VR inside!]]></description>
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        <title>Episodio #12: PSM 36</title>
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                                    <description><![CDATA[
Chi se non Logan e Braunluis potevano uscire (mezzi rotti) dall'ubriacatura di recensioni dell'estate trascorsa su PSM 36?
Una valanga serrata di contenuti dal nuovissimo numero in edicola, fra raffreddori, gatti invadenti che scrivono recensioni e barbe spacca-faccia!
Ospite speciale? L'autoerotismo videoludico, ci mancherebbe...




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http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[
Chi se non Logan e Braunluis potevano uscire (mezzi rotti) dall'ubriacatura di recensioni dell'estate trascorsa su PSM 36?
Una valanga serrata di contenuti dal nuovissimo numero in edicola, fra raffreddori, gatti invadenti che scrivono recensioni e barbe spacca-faccia!
Ospite speciale? L'autoerotismo videoludico, ci mancherebbe...

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http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></content:encoded>
                                    
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Chi se non Logan e Braunluis potevano uscire (mezzi rotti) dall'ubriacatura di recensioni dell'estate trascorsa su PSM 36?
Una valanga serrata di contenuti dal nuovissimo numero in edicola, fra raffreddori, gatti invadenti che scrivono recensioni e barbe spacca-faccia!
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Playstation Meeting 2016</title>
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                                    <description><![CDATA[
Ci siamo sparati il Playstation Meeting dal vivo assieme a voi. E poi la conferenza è finita. Così, in un lampo.
E' durata pochino, è vero, ma adesso sappiamo finalmente (quasi) tutto sulla nuovissima PS4Pro!
Certo, Neo "cambia" nome, ma BraunLuis e Logan sono sempre gli stessi e a fine conferenza hanno fatto iNiorantemente il punto della situazione.



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                                                            <content:encoded><![CDATA[
Ci siamo sparati il Playstation Meeting dal vivo assieme a voi. E poi la conferenza è finita. Così, in un lampo.
E' durata pochino, è vero, ma adesso sappiamo finalmente (quasi) tutto sulla nuovissima PS4Pro!
Certo, Neo "cambia" nome, ma BraunLuis e Logan sono sempre gli stessi e a fine conferenza hanno fatto iNiorantemente il punto della situazione.

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Ci siamo sparati il Playstation Meeting dal vivo assieme a voi. E poi la conferenza è finita. Così, in un lampo.
E' durata pochino, è vero, ma adesso sappiamo finalmente (quasi) tutto sulla nuovissima PS4Pro!
Certo, Neo "cambia" nome, ma BraunLuis e Logan sono sempre gli stessi e a fine conferenza hanno fatto iNiorantemente il punto della situazione.


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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #7</title>
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                                    <description><![CDATA[Un nuovo PSM BlaBlaBla, di quelli ficcanti, croccanti e illuminanti, in cui Logan e BraunLuis scoprono gli altarini di PSM e del significato dell'essere un recensore/contributor indipendente oggi. Le differenze fra lo scrivere per una rivista cartacea e l'online, la richiesta dei codici review, le recensioni di titoli AAA e quelli indipendenti, il rapporto quantità/prezzo, le relazioni con i lettori e la propria famiglia, la "giustificazione" dello scrivere di videogiochi e la passione e il tempo di giocarli. Un PSM BlaBlaBla tra serissimo e faceto, ricco di idee e chiacchiere da bar, tutto da non perdere!




PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
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http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer

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                                                            <content:encoded><![CDATA[Un nuovo PSM BlaBlaBla, di quelli ficcanti, croccanti e illuminanti, in cui Logan e BraunLuis scoprono gli altarini di PSM e del significato dell'essere un recensore/contributor indipendente oggi. Le differenze fra lo scrivere per una rivista cartacea e l'online, la richiesta dei codici review, le recensioni di titoli AAA e quelli indipendenti, il rapporto quantità/prezzo, le relazioni con i lettori e la propria famiglia, la "giustificazione" dello scrivere di videogiochi e la passione e il tempo di giocarli. Un PSM BlaBlaBla tra serissimo e faceto, ricco di idee e chiacchiere da bar, tutto da non perdere!
<br>

<br>

PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.
PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.
Qualche giorno prima (o dopo; a piacere) dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:
Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
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PSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni due mesi!
Soundtrack Credits:
"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolotti
http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer
<br>
]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Un nuovo PSM BlaBlaBla, di quelli ficcanti, croccanti e illuminanti, in cui Logan e BraunLuis scoprono gli altarini di PSM e del significato dell'essere un recensore/contributor indipendente oggi. Le differenze fra lo scrivere per una rivista cartacea e l'online, la richiesta dei codici review, le recensioni di titoli AAA e quelli indipendenti, il rapporto quantità/prezzo, le relazioni con i lettori e la propria famiglia, la "giustificazione" dello scrivere di videogiochi e la passione e il tempo di giocarli. Un PSM BlaBlaBla tra serissimo e faceto, ricco di idee e chiacchiere da bar, tutto da non perdere!


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http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer
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        <title>Episodio #11: PSM 35</title>
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                                    <description><![CDATA[
Skulz pacca anche questo mese, ma almeno si gode un meritato (?) riposo, in vista della nuova stagione videoludica.
Braunluis e Logan, invece, proveranno a illustrarvi i contenuti del nuovissimo numero di PSM (il 35), cercando di non sciogliersi dal caldo.
Featuring: Logan ballerino!




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Skulz pacca anche questo mese, ma almeno si gode un meritato (?) riposo, in vista della nuova stagione videoludica.
Braunluis e Logan, invece, proveranno a illustrarvi i contenuti del nuovissimo numero di PSM (il 35), cercando di non sciogliersi dal caldo.
Featuring: Logan ballerino!

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Skulz pacca anche questo mese, ma almeno si gode un meritato (?) riposo, in vista della nuova stagione videoludica.
Braunluis e Logan, invece, proveranno a illustrarvi i contenuti del nuovissimo numero di PSM (il 35), cercando di non sciogliersi dal caldo.
Featuring: Logan ballerino!



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        <title>PSM Bla Bla Bla! Chiacchiere sull'E3 2016!</title>
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                                    <description><![CDATA[Tutti ciarlano di E3 e dei prossimi videogiochi Sony, ma Logan e Braunluis ciarlano sulla necessità o meno di ciarlare di E3 e dei prossimi videogiochi Sony! Un Bla Bla Bla ricoperto da una montagna di ciarle, dove anche il prossimo Call of Duty ha senso se esce con una versione remastered! E cosa diavolo accadrà nel prossimo Resident Evil? E i giocatori di oggi farebbero le 4 del mattino per giocare a Crash Bandicoot? E ha senso giocare in terza persona in VR? Questo e altro su PSM Bla Bla Bla! Un mucchio di ciarle tutte da non perdere!




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                                                            <content:encoded><![CDATA[Tutti ciarlano di E3 e dei prossimi videogiochi Sony, ma Logan e Braunluis ciarlano sulla necessità o meno di ciarlare di E3 e dei prossimi videogiochi Sony! Un Bla Bla Bla ricoperto da una montagna di ciarle, dove anche il prossimo Call of Duty ha senso se esce con una versione remastered! E cosa diavolo accadrà nel prossimo Resident Evil? E i giocatori di oggi farebbero le 4 del mattino per giocare a Crash Bandicoot? E ha senso giocare in terza persona in VR? Questo e altro su PSM Bla Bla Bla! Un mucchio di ciarle tutte da non perdere!

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        <title>Episodio #10: PSM 34</title>
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                                    <description><![CDATA[
Nell'aria c'è aroma (o puzza, fate voi) di E3, e con tutto il "lavoro" che abbiamo il buon Skulz si è trovato la scusa per non partecipare al podcast, lanciando l'hashtag #semprepiùTommy. Tocca a Braunluis e Logan presentarvi PSM 34, in edicola ORA!



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                                                            <content:encoded><![CDATA[
Nell'aria c'è aroma (o puzza, fate voi) di E3, e con tutto il "lavoro" che abbiamo il buon Skulz si è trovato la scusa per non partecipare al podcast, lanciando l'hashtag #semprepiùTommy. Tocca a Braunluis e Logan presentarvi PSM 34, in edicola ORA!

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Nell'aria c'è aroma (o puzza, fate voi) di E3, e con tutto il "lavoro" che abbiamo il buon Skulz si è trovato la scusa per non partecipare al podcast, lanciando l'hashtag #semprepiùTommy. Tocca a Braunluis e Logan presentarvi PSM 34, in edicola ORA!


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        <itunes:author>Ludenz</itunes:author>
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #5</title>
        <itunes:title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #5</itunes:title>
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                    <comments>https://Ludenz.podbean.com/e/psm-bla-bla-bla-le-ciarle-da-bar-di-psm-5/#comments</comments>        <pubDate>Sat, 07 May 2016 11:26:14 +0200</pubDate>
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                                    <description><![CDATA[
Braunluis e Logan si incontrano al solito bar per una colazione all'insegna del videogioco.
Tra cappuccino e caffè, quattro chiacchiere su STORIES: THE PATH OF DESTINIES e JOE DEVER'S LONE WOLF, due videogiochi INDISSOLUTIBILMENTE(!) legati ai cari vecchi librigame. Plus, la solita dose di iNioranza che, questa volta, lascia anche un po' di spazio a discorsi più "seri".



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Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
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Soundtrack Credits:
"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolotti
http://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[
Braunluis e Logan si incontrano al solito bar per una colazione all'insegna del videogioco.
Tra cappuccino e caffè, quattro chiacchiere su STORIES: THE PATH OF DESTINIES e JOE DEVER'S LONE WOLF, due videogiochi INDISSOLUTIBILMENTE(!) legati ai cari vecchi librigame. Plus, la solita dose di iNioranza che, questa volta, lascia anche un po' di spazio a discorsi più "seri".

<br>

PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.
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Braunluis e Logan si incontrano al solito bar per una colazione all'insegna del videogioco.
Tra cappuccino e caffè, quattro chiacchiere su STORIES: THE PATH OF DESTINIES e JOE DEVER'S LONE WOLF, due videogiochi INDISSOLUTIBILMENTE(!) legati ai cari vecchi librigame. Plus, la solita dose di iNioranza che, questa volta, lascia anche un po' di spazio a discorsi più "seri".


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        <title>Episodio #9: PSM 33</title>
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                                    <description><![CDATA[Tra Skulz che si improvvisa stilista, Logan che (come al solito) parla una lingua tutta sua e Braunluis che diventa per qualche attimo il signore incontrastato del Podcast, riusciamo ANCHE a parlare del numero di PSM appena uscito.

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<br>
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #4</title>
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                                    <description><![CDATA[Un BlaBlaBla fatto di "strati di paura"? Certo, se si tratta di PSM! Logan e BraunLuis dissertano su "Layers of Fear", l'esperienza (più Terror che) Horror in soggettiva dei polacchi Blooper Team, disponibile sullo Store di PS4. Un'analisi a tutto tondo, ma soprattutto "quadro", di tanti terrorizzanti quadri come non se n'erano mai visti in un videogioco. Buon ascolto, e... Che il pennello maledetto sia con voi!




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        <title>Episodio #8: PSM 32</title>
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                                                            <content:encoded><![CDATA[Quella di registrare in mattinata si è rivelata un'idea vincente: siamo pimpanti come non mai! E c'è pure Tommy!....ok, quest'ultima cosa non è vera....diteglielo voi che DEVE PARTECIPARE, quello sfaticato!]]></content:encoded>
                                    
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                                    <description><![CDATA[Le ciarle di PSM Bla Bla Bla! accolgono il 2016 con un confronto sulla bellezza del videogioco indipendente in relazione a quello mainstream AAA - e viceversa. E poi l'effetto memoria nostalgica, il rapporto diretto con gli sviluppatori e lo scrivere recensioni, il game design di Three Fourths Home e le nuove uscite indie su Playstation 4. E per finire, parlando del prezzo di lancio di Oculus Rift, interferenze audio e voci d'oltretomba che terrorizzano la barba di Logan. Tutto questo durante un caffè e un succo alla pera! Solo su PSM,  ovviamente.
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer


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                                                            <content:encoded><![CDATA[Le ciarle di PSM Bla Bla Bla! accolgono il 2016 con un confronto sulla bellezza del videogioco indipendente in relazione a quello mainstream AAA - e viceversa. E poi l'effetto memoria nostalgica, il rapporto diretto con gli sviluppatori e lo scrivere recensioni, il game design di Three Fourths Home e le nuove uscite indie su Playstation 4. E per finire, parlando del prezzo di lancio di Oculus Rift, interferenze audio e voci d'oltretomba che terrorizzano la barba di Logan. Tutto questo durante un caffè e un succo alla pera! Solo su PSM,  ovviamente.<br>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer<br>
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                            <media:title type="html">PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #3</media:title></media:content>    </item>
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #2</title>
        <itunes:title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #2</itunes:title>
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                                    <description><![CDATA[Senza filosofie né sofismi, tante ciarle e Bla Bla Bla targati PSM!
Giusto in tempo per gli auguri di Natale, Logan e Braunluis si prendono un caffè mentre chiacchierano di videogiochi e affini.
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer
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                                                            <content:encoded><![CDATA[Senza filosofie né sofismi, tante ciarle e Bla Bla Bla targati PSM!<br>
Giusto in tempo per gli auguri di Natale, Logan e Braunluis si prendono un caffè mentre chiacchierano di videogiochi e affini.<br>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer<br>
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        <title>Episodio #7: PSM 31</title>
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                                    <description><![CDATA[La rivista di videogiochi più molesta d'Italia torna in edicola con PSM n.31 e...miracolo! La qualità audio ha raggiunto livelli di iNioranza decisamente più sopportabili.Se dal prossimo episodio torna pure il buon Tommy e Logan riesce a mettere in fila due parole di senso compiuto, siamo al top.
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni due mesi!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[La rivista di videogiochi più molesta d'Italia torna in edicola con PSM n.31 e...miracolo! La qualità audio ha raggiunto livelli di iNioranza decisamente più sopportabili.Se dal prossimo episodio torna pure il buon Tommy e Logan riesce a mettere in fila due parole di senso compiuto, siamo al top.<br>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.<br>
Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni due mesi!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></content:encoded>
                                    
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        <title>PSM Bla Bla Bla! - Le ciarle da bar di PSM! #1</title>
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                                    <description><![CDATA[Senza filosofie né sofismi, un singolo argomento e tante ciarle e Bla Bla Bla targati PSM!
Argomento-ciarla della puntata: PlayStation 2 celebra i 15 anni in Europa!Logan e BraunLuis si lasciano andare ai ricordi di una passione lunga 15 anni!
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer

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                                                            <content:encoded><![CDATA[Senza filosofie né sofismi, un singolo argomento e tante ciarle e Bla Bla Bla targati PSM!<br>
Argomento-ciarla della puntata: PlayStation 2 celebra i 15 anni in Europa!Logan e BraunLuis si lasciano andare ai ricordi di una passione lunga 15 anni!<br>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.<br>
Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer<br>
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        <title>Episodio #6: PSM 30</title>
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                                    <description><![CDATA[La rivista di videogiochi più molesta d'Italia torna in edicola con PSM n.30.Questa volta la macchinetta dell'iNioranza ne ha distribuita più del dovuto, interferendo pesantemente con la connessione del buon Skulz. Non preoccupatevi comunque, la prossima volta faremo sicuramente di peggio!
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[La rivista di videogiochi più molesta d'Italia torna in edicola con PSM n.30.Questa volta la macchinetta dell'iNioranza ne ha distribuita più del dovuto, interferendo pesantemente con la connessione del buon Skulz. Non preoccupatevi comunque, la prossima volta faremo sicuramente di peggio!<br>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.<br>
Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></content:encoded>
                                    
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                                    <description><![CDATA[Cacchio si!
Vi abbiamo tenuto all'asciutto di iNioranza per un po' troppo tempo... eccoci con la puntata dedicata a PSM 29, direttamente dalla Live di Youtube!PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
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...su Twitter: @PSM_Italia
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PSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[Cacchio si!<br>
Vi abbiamo tenuto all'asciutto di iNioranza per un po' troppo tempo... eccoci con la puntata dedicata a PSM 29, direttamente dalla Live di Youtube!PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.<br>
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.<br>
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...su Twitter: @PSM_Italia<br>
e questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.com<br>
PSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></content:encoded>
                                    
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        <itunes:summary><![CDATA[Cacchio si!Vi abbiamo tenuto all'asciutto di iNioranza per un po' troppo tempo... eccoci con la puntata dedicata a PSM 29, direttamente dalla Live di Youtube!PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazineYOUTUBE:https://www.youtube.com/channel/UCJEigoxDtZJyS0ckzgGgIKw...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></itunes:summary>
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                            <media:title type="html">Episodio #5: PSM 29</media:title></media:content>    </item>
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                                    <description><![CDATA[Ed eccoci con il quarto episodio del podcast più iNiorante in circolazione!Si parla di Project Cars, Konami vs. Kojima, videogiocatori "calvinisti" e tanta altra roba, in attesa dell'uscita di PSM 28 in tutte le migliori edicole della galassia.
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
Siamo anche su Facebook: www.facebook.com/psmplaystationmagazine...su Twitter: @PSM_Italiae questa è la nostra mail: bastachiedereapsm@gmail.comPSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[Ed eccoci con il quarto episodio del podcast più iNiorante in circolazione!Si parla di Project Cars, Konami vs. Kojima, videogiocatori "calvinisti" e tanta altra roba, in attesa dell'uscita di PSM 28 in tutte le migliori edicole della galassia.<br>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.<br>
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.<br>
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                                    <description><![CDATA[Tra gatti "invadenti", un uso improprio della lingua itaGLiana e nefasti mal di gola, eccoci con il terzo episodio: una bella anticipazione dei contenuti di PSM 27.Ah, vero...si parla ANCHE di Bloodborne. Enjoy!
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.
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                                                            <content:encoded><![CDATA[Tra gatti "invadenti", un uso improprio della lingua itaGLiana e nefasti mal di gola, eccoci con il terzo episodio: una bella anticipazione dei contenuti di PSM 27.Ah, vero...si parla ANCHE di Bloodborne. Enjoy!<br>
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.<br>
PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.<br>
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        <title>Episodio #2: PSM 26</title>
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                                    <description><![CDATA[Ecco a voi il secondo episodio di <a href='https://www.facebook.com/hashtag/psmpodcast?source=feed_text&story_id=421570381340321'>‪#‎PSMPodcast‬</a> !!Una succulenta anteprima di PSM 26 condita da un altissimo tasso di iNioranza. Ve la siete cercata, sappiatelo.
PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.
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Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[Ecco a voi il secondo episodio di <a href='https://www.facebook.com/hashtag/psmpodcast?source=feed_text&story_id=421570381340321'>‪#‎PSMPodcast‬</a> !!Una succulenta anteprima di PSM 26 condita da un altissimo tasso di iNioranza. Ve la siete cercata, sappiatelo.<br>
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PSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!
Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></description>
                                                            <content:encoded><![CDATA[PSM, dove bella gente scrive di videogiochi, su carta. Ed occasionalmente, vinile.<br style="color:rgb(20,24,35);font-family:Helvetica, Arial, 'lucida grande', tahoma, verdana, arial, sans-serif;font-size:14px;line-height:18px;background-color:rgb(255,255,255);" />PSM, la vera rivista vintage che calca le scene dal 1998.PSM, che da oggi ha anche il suo Podcast, per solleticarvi le orecchie con le nostre voci, dovunque voi siate.Qualche giorno prima dell'uscita del nuovo numero, fate un salto qui:Troverete quello che volevate sapere e non avete mai osato chiedere, anticipazioni di recensioni, anteprime e speciali; limoni redazionali (poi capirete!), e riflessioni sul mondo videoludico fatte nel classico e iNiorante stile di PSM.<br>
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PSM Playstation Magazine, la rivista 100% indipendente dedicata al mondo Playstation, è in edicola ogni fine mese!<br>
Soundtrack Credits:"GIORGIO BY KENOBIT " by Fabio "Kenobit" Bortolottihttp://kenobit.bandcamp.com/ Remix by Logan Singer]]></content:encoded>
                                    
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